Project1
标题:
如何设计恢复SP的特技?
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作者:
奶油Da蛋糕
时间:
2009-6-12 21:47
标题:
如何设计恢复SP的特技?
如何设计恢复SP的特技? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
越前リョーマ
时间:
2009-6-12 21:48
公共事件。
作者:
精灵使者
时间:
2009-6-12 21:48
技能挂公共事件,然后用公共事件来处理效果(只不过MS不显示伤害,还有好多问题要解决)
作者:
3535
时间:
2009-6-12 21:52
Game_Battler 3,def skill_effect(user, skill)内,把self.hp -= self.damage取代为:
if skill.id == 恢复SP的特技的id
self.sp -= self.damage
else
self.hp -= self.damage
end
威力像hp恢复技一样要设负数。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
精灵使者
时间:
2009-6-12 21:54
精灵想到这里又想起来那个如何做显示HP和SP伤害的脚本……还得要那个支持
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