Project1
标题:
求高手帮忙写一个小脚本
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作者:
奶油Da蛋糕
时间:
2009-7-1 12:42
标题:
求高手帮忙写一个小脚本
本帖最后由 ONEWateR 于 2009-7-1 21:13 编辑
在菜单中增加一个选项,任务查询,进入后可以查询任务。
(这个比较简单,6R主页上有,这个不是主要的问题,主要是想在这个普通的任务查询上增加一点新的元素)。
左上一大块是显示任务信息,右下有一小块显示部分任务数值。
比如:
善恶值 (XXX这个数字代入变量6);
侠义值 (XXX这个数字代入变量7);
好感度:
——与风无声 (XXX这个数字代入变量8);
——与微甘露 (XXX这个数字代入变量9);
——与天蓝草 (XXX这个数字代入变量10)。
作者:
谢谢合作
时间:
2009-7-2 22:23
起一个问题就不说了。
(
这个比较简单,6R主页上有,这个不是主要的问题,主要是想在这个普通的任务查询上增加一点新的元素
)
插入以下脚本:
class Window_Nyd < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 160, 256)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(0, 0, 96, 32, "善恶值:")
self.contents.draw_text(96, 0, 64, 32, "#{$game_variables[6]}")
self.contents.draw_text(0, 32, 96, 32, "侠义值:")
self.contents.draw_text(96, 32, 64, 32, "#{$game_variables[7]}")
self.contents.draw_text(0, 64, 96, 32, "好感度:")
self.contents.draw_text(0, 96, 144, 32, "——与风无声:#{$game_variables[8]}")
self.contents.draw_text(0, 128, 144, 32, "——与微甘露:#{$game_variables[9]}")
self.contents.draw_text(0, 160, 144, 32, "——与天蓝草:#{$game_variables[10]}")
self.contents.draw_text(160, 96, 48, 32, "#{$game_variables[8]}")
self.contents.draw_text(160, 128, 48, 32, "#{$game_variables[9]}")
self.contents.draw_text(160, 160, 48, 32, "#{$game_variables[10]}")
end
end
class Scene_Menu
def main
# 生成命令窗口
s1 = $data_system.words.item
s2 = $data_system.words.skill
s3 = $data_system.words.equip
s4 = "状态"
s5 = "存档"
s6 = "结束游戏"
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
@command_window.index = @menu_index
# 同伴人数为 0 的情况下
if $game_party.actors.size == 0
# 物品、特技、装备、状态无效化
@command_window.disable_item(0)
@command_window.disable_item(1)
@command_window.disable_item(2)
@command_window.disable_item(3)
end
# 禁止存档的情况下
if $game_system.save_disabled
# 存档无效
@command_window.disable_item(4)
end
# 生成状态窗口
@status_window = Window_MenuStatus.new
@status_window.x = 160
@status_window.y = 0
@a_window = Window_Nyd.new
@a_window.x = 0
@a_window.y = 480-256
# 执行过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
# 刷新画面
update
# 如果切换画面就中断循环
if $scene != self
break
end
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放窗口
@command_window.dispose
@status_window.dispose
@a_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 刷新窗口
@a_window.update
@command_window.update
@status_window.update
# 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
if @command_window.active
update_command
return
end
# 状态窗口被激活的情况下: 调用 update_status
if @status_window.active
update_status
return
end
end
end
复制代码
作者:
谢谢合作
时间:
2009-7-2 22:24
哦,你先用我的这个,再改
在菜单中增加一个选项,任务查询,进入后可以查询任务。
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