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标题: VX里“鼠标响应图片”和“鼠标脚本”怎么兼容 [打印本页]

作者: gaofei677    时间: 2009-7-2 14:51
标题: VX里“鼠标响应图片”和“鼠标脚本”怎么兼容
本帖最后由 gaofei677 于 2009-7-3 20:45 编辑

什么鼠标脚本能和鼠标响应图片兼容的?我今天弄了半天,要不是程序报错,要么就是
鼠标响应图片没起作用,有大大能提供个帮助或者给个范例的吗?我觉得4方向的就OK,8方向我用不着

下面是鼠标响应图片
  1. class Game_Picture

  2. def name=(str)
  3.    @name = str
  4. end

  5. end

  6. class Sprite_Picture

  7. alias update_old update
  8. def update
  9.    update_old
  10.    return if @picture_name == "" or @picture_name[/cmd/].nil?
  11.    mx,my = Mouse.get_mouse_pos
  12.    lx = self.x - self.ox
  13.    rx = lx + self.bitmap.width
  14.    ty = self.y - self.oy
  15.    by = ty + self.bitmap.height
  16.    if mx < lx or mx > rx or my < ty or my > by or
  17.      self.bitmap.get_pixel(mx-lx,my-ty).alpha == 0
  18.      @picture.name = @picture.name.split(/_/)[0]+"_"[email protected](/_/)[1]
  19.      return
  20.    end
  21.    if @picture.name.split(/_/)[2].nil?
  22.      @picture.name = @picture.name + "_02"
  23.    end
  24.    if Input.trigger?(13)
  25.      @picture.name.split(/_/)[0].sub(/cmd([0-9]+)/,"")
  26.      $game_temp.common_event_id = $1.to_i
  27.    end
  28. end

  29. end
复制代码

作者: 水野·迪尔    时间: 2009-7-2 15:00
必须要有鼠标脚本才能起作用哦~

使用格式如下:
在Pictures中放入2张图片,
例如:
cmd1_离开
cmd1_离开_2

第一个图片是原本图片,第二个图片当鼠标移动上去后的样子……

然后进入数据库的公共事件,
因为是cmd1,所以设置第1号公共事件,
cmd后面是几就设置第几个,
把公共事件设置成结束游戏,
那么当你点击这个图片后,就会结束游戏了。

cmd6_离开游戏.png (6.09 KB, 下载次数: 22)

cmd6_离开游戏.png

cmd6_离开游戏_02.png (9.87 KB, 下载次数: 21)

cmd6_离开游戏_02.png

作者: gaofei677    时间: 2009-7-2 15:13
本帖最后由 gaofei677 于 2009-7-3 02:22 编辑

还是有问题
作者: gaofei677    时间: 2009-7-3 10:03
能看看吗?
作者: 猫哥哥    时间: 2009-7-3 13:56
楼主能不能附上工程,光看脚本,这两者是没有冲突的。
作者: gaofei677    时间: 2009-7-3 20:45
已经解决了,谢谢




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