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标题:
VX里“鼠标响应图片”和“鼠标脚本”怎么兼容
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作者:
gaofei677
时间:
2009-7-2 14:51
标题:
VX里“鼠标响应图片”和“鼠标脚本”怎么兼容
本帖最后由 gaofei677 于 2009-7-3 20:45 编辑
什么鼠标脚本能和鼠标响应图片兼容的?我今天弄了半天,要不是程序报错,要么就是
鼠标响应图片没起作用,有大大能提供个帮助或者给个范例的吗?我觉得4方向的就OK,8方向我用不着
下面是鼠标响应图片
class Game_Picture
def name=(str)
@name = str
end
end
class Sprite_Picture
alias update_old update
def update
update_old
return if @picture_name == "" or @picture_name[/cmd/].nil?
mx,my = Mouse.get_mouse_pos
lx = self.x - self.ox
rx = lx + self.bitmap.width
ty = self.y - self.oy
by = ty + self.bitmap.height
if mx < lx or mx > rx or my < ty or my > by or
self.bitmap.get_pixel(mx-lx,my-ty).alpha == 0
@picture.name = @picture.name.split(/_/)[0]+"_"
[email protected]
(/_/)[1]
return
end
if @picture.name.split(/_/)[2].nil?
@picture.name = @picture.name + "_02"
end
if Input.trigger?(13)
@picture.name.split(/_/)[0].sub(/cmd([0-9]+)/,"")
$game_temp.common_event_id = $1.to_i
end
end
end
复制代码
作者:
水野·迪尔
时间:
2009-7-2 15:00
必须要有鼠标脚本才能起作用哦~
使用格式如下:
在Pictures中放入2张图片,
例如:
cmd1_离开
cmd1_离开_2
第一个图片是原本图片,第二个图片当鼠标移动上去后的样子……
然后进入数据库的公共事件,
因为是cmd1,所以设置第1号公共事件,
cmd后面是几就设置第几个,
把公共事件设置成结束游戏,
那么当你点击这个图片后,就会结束游戏了。
cmd6_离开游戏.png
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2009-7-2 15:00 上传
cmd6_离开游戏_02.png
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2009-7-2 15:00 上传
作者:
gaofei677
时间:
2009-7-2 15:13
本帖最后由 gaofei677 于 2009-7-3 02:22 编辑
还是有问题
作者:
gaofei677
时间:
2009-7-3 10:03
能看看吗?
作者:
猫哥哥
时间:
2009-7-3 13:56
楼主能不能附上工程,光看脚本,这两者是没有冲突的。
作者:
gaofei677
时间:
2009-7-3 20:45
已经解决了,谢谢
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