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标题: 求一与众不同的日期脚本 [打印本页]

作者: 我不宅    时间: 2009-7-2 15:41
标题: 求一与众不同的日期脚本
本帖最后由 我不宅 于 2009-7-8 10:53 编辑

就是可以在开始时自由设置时间(月日,时分)
然后有昼夜之分,不要有天气系统存在,不要和用地图做战斗背景的脚本冲突,谢谢!
作者: 凌辰    时间: 2009-7-2 18:20
用在地图上显示变量的脚本呗。
作者: 我不宅    时间: 2009-7-3 09:38
2# 凌辰


在开始时自由设置时间啊..............
作者: 谢谢合作    时间: 2009-7-3 10:02
本帖最后由 谢谢合作 于 2009-7-3 10:09 编辑

我的!↓下下楼的
作者: IamI    时间: 2009-7-3 10:05
LS你太兴奋了?
  # 月份变量
  VARIABLES1 = 1
  # 日期变量
  VARIABLES1 = 2
  # 年份变量
  VARIABLES1 = 3

三个一模一样而且下面根本没有用到的常量名……?
作者: 谢谢合作    时间: 2009-7-3 10:07
本帖最后由 谢谢合作 于 2009-7-3 11:16 编辑

xx
作者: 谢谢合作    时间: 2009-7-3 10:08
谢谢提醒!!!
作者: 我不宅    时间: 2009-7-3 10:12
太感谢了!这就去试试~~~
作者: 谢谢合作    时间: 2009-7-3 10:14
好像有一点问题,你等我测试一下……
作者: 我不宅    时间: 2009-7-3 10:16
本帖最后由 我不宅 于 2009-7-3 10:18 编辑

为什么203行错误.............END有什么错啊....................帮看看...........
“发生了SYNTAXERROR”...............
作者: 我不宅    时间: 2009-7-3 10:20
9# 谢谢合作


为什么你在我上面...........
作者: 谢谢合作    时间: 2009-7-3 10:22
本帖最后由 谢谢合作 于 2009-7-3 10:59 编辑
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 日期显示脚本
  3. #     by 謝謝合作
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. # 在Main的上方插入一个页,将本脚本复制到那页中即可
  6. #==============================================================================
  7. $abc = false
  8. #==============================================================================
  9. # ■ Window_MapDate
  10. #------------------------------------------------------------------------------
  11. #  显示日期的窗口。
  12. #==============================================================================

  13. class Window_MapDate < Window_Base
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 类常量定义
  16.   #--------------------------------------------------------------------------

  17.   # 游戏中你设定的闰年
  18.   LEAPYEAR = [800,804,808,812]
  19.   
  20.   # 开启用的开关
  21.   SWITCH = 2
  22.   
  23.   # 月份变量
  24.   VARIABLES1 = 1
  25.   
  26.   # 日期变量
  27.   VARIABLES2 = 2
  28.   
  29.   # 年份变量
  30.   VARIABLES3 = 3
  31.   
  32.   # 窗口位置设定
  33.   NAME_X = 0        # 矩形左上顶点X坐标
  34.   NAME_Y = 0        # 矩形左上顶点Y坐标
  35.   NAME_W = 204      # 矩形宽
  36.   NAME_H = 60       # 矩形高
  37.   
  38.   # 地图名字的颜色
  39.   TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)
  40.    
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   # ● 初始化状态
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   def initialize
  45.     super(NAME_X , NAME_Y, NAME_W, NAME_H)
  46.     # 初始化窗口透明度
  47.     self.opacity = 0
  48.     self.back_opacity = 0
  49.     self.contents_opacity = 0
  50.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  51.   end
  52.   #--------------------------------------------------------------------------
  53.   # ● 输出文字
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   def setname
  56.     unless $game_switches[SWITCH] == false
  57.       if $game_variables[VARIABLES2] > 28
  58.         
  59.       if $game_variables[VARIABLES1] == 1
  60.         if $game_variables[VARIABLES2] > 31
  61.           $game_variables[VARIABLES1] += 1
  62.           $game_variables[VARIABLES2] -= 31
  63.         end
  64.       end
  65.       if $game_variables[VARIABLES1] == 2
  66.         if $game_variables[VARIABLES2] > 28
  67.           for i in 0...LEAPYEAR.size
  68.             if $game_variables[VARIABLES3] == LEAPYEAR[i]
  69.               $abc = true
  70.               if $game_variables[VARIABLES2] > 29
  71.                 $game_variables[VARIABLES1] += 1
  72.                 $game_variables[VARIABLES2] -= 29
  73.               end
  74.             elsif $game_variables[VARIABLES3] != LEAPYEAR[i]
  75.               if $abc != LEAPYEAR.size-1
  76.                 $game_variables[VARIABLES1] += 1
  77.                 $game_variables[VARIABLES2] -= 28
  78.               end
  79.             end
  80.           end
  81.         end
  82.       end
  83.       if $game_variables[VARIABLES1] == 3
  84.         if $game_variables[VARIABLES2] > 31
  85.           $game_variables[VARIABLES1] += 1
  86.           $game_variables[VARIABLES2] -= 31
  87.         end
  88.       end
  89.       if $game_variables[VARIABLES1] == 4
  90.         if $game_variables[VARIABLES2] > 30
  91.           $game_variables[VARIABLES1] += 1
  92.           $game_variables[VARIABLES2] -= 30
  93.         end
  94.       end
  95.       if $game_variables[VARIABLES1] == 5
  96.         if $game_variables[VARIABLES2] > 31
  97.           $game_variables[VARIABLES1] += 1
  98.           $game_variables[VARIABLES2] -= 31
  99.         end
  100.       end
  101.       if $game_variables[VARIABLES1] == 6
  102.         if $game_variables[VARIABLES2] > 30
  103.           $game_variables[VARIABLES1] += 1
  104.           $game_variables[VARIABLES2] -= 30
  105.         end
  106.       end
  107.       if $game_variables[VARIABLES1] == 7
  108.         if $game_variables[VARIABLES2] > 31
  109.           $game_variables[VARIABLES1] += 1
  110.           $game_variables[VARIABLES2] -= 31
  111.         end
  112.       end
  113.       if $game_variables[VARIABLES1] == 8
  114.         if $game_variables[VARIABLES2] > 31
  115.           $game_variables[VARIABLES1] += 1
  116.           $game_variables[VARIABLES2] -= 31
  117.         end
  118.       end
  119.       if $game_variables[VARIABLES1] == 9
  120.         if $game_variables[VARIABLES2] > 30
  121.           $game_variables[VARIABLES1] += 1
  122.           $game_variables[VARIABLES2] -= 30
  123.         end
  124.       end
  125.       if $game_variables[VARIABLES1] == 10
  126.         if $game_variables[VARIABLES2] > 31
  127.           $game_variables[VARIABLES1] += 1
  128.           $game_variables[VARIABLES2] -= 31
  129.         end
  130.       end      
  131.       if $game_variables[VARIABLES1] == 11
  132.         if $game_variables[VARIABLES2] > 30
  133.           $game_variables[VARIABLES1] += 1
  134.           $game_variables[VARIABLES2] -= 30
  135.         end
  136.       end
  137.       if $game_variables[VARIABLES1] == 12
  138.         if $game_variables[VARIABLES2] > 31
  139.           $game_variables[VARIABLES1] += 1
  140.           $game_variables[VARIABLES2] -= 31
  141.         end
  142.       end  
  143.       if $game_variables[VARIABLES1] > 12
  144.         $game_variables[VARIABLES3] += 1
  145.         $game_variables[VARIABLES1] -= 12
  146.       end
  147.       end
  148.       if @date1 != $game_variables[VARIABLES1] or @date2 != $game_variables[VARIABLES2]
  149.         @date1 = $game_variables[VARIABLES1]
  150.         @date2 = $game_variables[VARIABLES2]
  151.         return
  152.       end
  153.       self.contents.clear
  154.       self.contents.font.color = TEXT_COLOR
  155.       # 描绘日期
  156.           self.contents.draw_text(48, 0, 32, 32, "年")
  157.           self.contents.draw_text(0, 0, 48, 32, "#{$game_variables[VARIABLES3].to_s}")
  158.       
  159.       if @date1 < 10
  160.         if @date2 < 10
  161.           self.contents.draw_text(80, 0, width - 40, 32, "  月" + "  日")
  162.           self.contents.draw_text(80, 0, width - 40, 32, " " + @date1.to_s + "   " + @date2.to_s)
  163.         else
  164.           self.contents.draw_text(80, 0, width - 40, 32, "  月" + "  日")
  165.           self.contents.draw_text(80, 0, width - 40, 32, " " + @date1.to_s + "  " + @date2.to_s)
  166.         end
  167.       else
  168.         if @date2 < 10
  169.           self.contents.draw_text(80, 0, width - 40, 32, "  月" + "  日")
  170.           self.contents.draw_text(80, 0, width - 40, 32, @date1.to_s + "   " + @date2.to_s)
  171.         else
  172.           self.contents.draw_text(80, 0, width - 40, 32, "  月" + "  日")
  173.           self.contents.draw_text(80, 0, width - 40, 32, @date1.to_s + "  " + @date2.to_s)
  174.         end
  175.       end
  176.       self.opacity = 192
  177.       self.back_opacity = 192
  178.       self.contents_opacity = 192
  179.     end
  180.   end
  181. end

  182. #==============================================================================
  183. # ■ Scene_Map
  184. #------------------------------------------------------------------------------
  185. #  处理地图画面的类。(追加定义)
  186. #==============================================================================

  187. class Scene_Map
  188.   alias md_main main
  189.   def main
  190.     @mapdate = Window_MapDate.new
  191.     md_main
  192.     @mapdate.dispose
  193.   end
  194.   
  195.   alias md_update update
  196.   def update
  197.     @mapdate.setname
  198.     md_update
  199.   end
  200. end
复制代码

作者: 谢谢合作    时间: 2009-7-3 10:23
这下……还算可以了!
作者: 我不宅    时间: 2009-7-3 10:24
好了~~~但怎么调用设置日期啊?!
作者: 谢谢合作    时间: 2009-7-3 10:25
晚上这样的画面你就用事件就行了,过一天,就加变量。
作者: 谢谢合作    时间: 2009-7-3 10:26
# 开启用的开关

  SWITCH = 2

  

  # 月份变量

  VARIABLES1 = 1

  

  # 日期变量

  VARIABLES2 = 2

  

  # 年份变量

  VARIABLES3 = 3
作者: 谢谢合作    时间: 2009-7-3 10:27
本帖最后由 谢谢合作 于 2009-7-3 10:30 编辑

打开开关2,启动脚本;
设置变量1,为月份;
设置变量2,为日期;
设置变量3,为年份;
作者: 谢谢合作    时间: 2009-7-3 10:28
LEAPYEAR = [800,804,808,812]
这个里面添加闰年。
作者: 我不宅    时间: 2009-7-3 10:31
15# 谢谢合作

啥意思啊?!
作者: 谢谢合作    时间: 2009-7-3 10:43
本帖最后由 谢谢合作 于 2009-7-3 10:45 编辑

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=127342&page=2#pid1294420
我再改了一下脚本,重新去复制吧!
作者: 谢谢合作    时间: 2009-7-3 10:44
本帖最后由 谢谢合作 于 2009-7-3 10:47 编辑

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=127342&page=2#pid1294427
回复你,昼夜系统你用事件设置就行了。
作者: 我不宅    时间: 2009-7-3 10:50
21# 谢谢合作
可以教教我吗?日期会自动加吗?如何设置昼夜?(要和日期同步,就是1天刚好过去,正好是晚上)
还有时间呢?(时分)
作者: 谢谢合作    时间: 2009-7-3 10:51
好吧,你要求还真多,我再写一些东西……
作者: 我不宅    时间: 2009-7-3 11:05
谢谢!
作者: 谢谢合作    时间: 2009-7-3 11:14
本帖最后由 谢谢合作 于 2009-7-3 11:19 编辑

$sec = 0
#==============================================================================
#==============================================================================

class Window_MapDate2 < Window_Base
  SWITCH = 2
  
  # 小时变量
  VARIABLES4 = 4
  
  # 分钟变量
  VARIABLES5 = 5
  
  # 颜色
  TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 64, 160, 64)
    # 初始化窗口透明度
    self.opacity = 0
    self.back_opacity = 0
    self.contents_opacity = 0
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    setname
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def setname
    if $game_switches[SWITCH] == true
      @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
      if $sec != @total_sec % 60
        $sec = @total_sec % 60
        $game_variables[VARIABLES5] += 1
      end
      if $game_variables[VARIABLES5] > 59
        $game_variables[VARIABLES5] -= 59
        $game_variables[VARIABLES4] += 1
      end
      if $game_variables[VARIABLES4] > 23
        $game_variables[VARIABLES4] -= 23
        $game_variables[VARIABLES1] += 1
      end
      self.contents.clear
      self.contents.font.color = TEXT_COLOR
      self.contents.draw_text(32, 0, 32, 32, "时")
      self.contents.draw_text(96, 0, 32, 32, "分")
      self.contents.draw_text(0, 0, 32, 32, "#{$game_variables[VARIABLES4]}")
      self.contents.draw_text(64, 0, 32, 32, "#{$game_variables[VARIABLES5]}")
      self.opacity = 192
      self.back_opacity = 192
      self.contents_opacity = 192
    end
  end
end
作者: 谢谢合作    时间: 2009-7-3 11:15
修正一下刚才的脚本:解决了闰年的一个BUG
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 日期显示脚本
  3. #     by 謝謝合作
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. # 在Main的上方插入一个页,将本脚本复制到那页中即可
  6. #==============================================================================
  7. $abc = false
  8. #==============================================================================
  9. # ■ Window_MapDate
  10. #------------------------------------------------------------------------------
  11. #  显示日期的窗口。
  12. #==============================================================================

  13. class Window_MapDate < Window_Base
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 类常量定义
  16.   #--------------------------------------------------------------------------

  17.   # 游戏中你设定的闰年
  18.   LEAPYEAR = [800,804,808,812]
  19.   
  20.   # 开启用的开关
  21.   SWITCH = 2
  22.   
  23.   # 月份变量
  24.   VARIABLES1 = 1
  25.   
  26.   # 日期变量
  27.   VARIABLES2 = 2
  28.   
  29.   # 年份变量
  30.   VARIABLES3 = 3
  31.   
  32.   # 窗口位置设定
  33.   NAME_X = 0        # 矩形左上顶点X坐标
  34.   NAME_Y = 0        # 矩形左上顶点Y坐标
  35.   NAME_W = 204      # 矩形宽
  36.   NAME_H = 64       # 矩形高
  37.   
  38.   # 地图名字的颜色
  39.   TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)
  40.    
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   # ● 初始化状态
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   def initialize
  45.     super(NAME_X , NAME_Y, NAME_W, NAME_H)
  46.     # 初始化窗口透明度
  47.     self.opacity = 0
  48.     self.back_opacity = 0
  49.     self.contents_opacity = 0
  50.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  51.   end
  52.   #--------------------------------------------------------------------------
  53.   # ● 输出文字
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   def setname
  56.     unless $game_switches[SWITCH] == false
  57.       if $game_variables[VARIABLES2] > 28
  58.         
  59.       if $game_variables[VARIABLES1] == 1
  60.         if $game_variables[VARIABLES2] > 31
  61.           $game_variables[VARIABLES1] += 1
  62.           $game_variables[VARIABLES2] -= 31
  63.         end
  64.       end
  65.       if $game_variables[VARIABLES1] == 2
  66.         if $game_variables[VARIABLES2] > 28
  67.           for i in 0...LEAPYEAR.size
  68.             if $game_variables[VARIABLES3] == LEAPYEAR[i]
  69.               $abc = true
  70.               if $game_variables[VARIABLES2] > 29
  71.                 $game_variables[VARIABLES1] += 1
  72.                 $game_variables[VARIABLES2] -= 29
  73.                 break
  74.               end
  75.             elsif $game_variables[VARIABLES3] != LEAPYEAR[i]
  76.               if $abc != true
  77.                 $game_variables[VARIABLES1] += 1
  78.                 $game_variables[VARIABLES2] -= 28
  79.                 break
  80.               end
  81.             end
  82.           end
  83.         end
  84.       end
  85.       if $game_variables[VARIABLES1] == 3
  86.         if $game_variables[VARIABLES2] > 31
  87.           $game_variables[VARIABLES1] += 1
  88.           $game_variables[VARIABLES2] -= 31
  89.         end
  90.       end
  91.       if $game_variables[VARIABLES1] == 4
  92.         if $game_variables[VARIABLES2] > 30
  93.           $game_variables[VARIABLES1] += 1
  94.           $game_variables[VARIABLES2] -= 30
  95.         end
  96.       end
  97.       if $game_variables[VARIABLES1] == 5
  98.         if $game_variables[VARIABLES2] > 31
  99.           $game_variables[VARIABLES1] += 1
  100.           $game_variables[VARIABLES2] -= 31
  101.         end
  102.       end
  103.       if $game_variables[VARIABLES1] == 6
  104.         if $game_variables[VARIABLES2] > 30
  105.           $game_variables[VARIABLES1] += 1
  106.           $game_variables[VARIABLES2] -= 30
  107.         end
  108.       end
  109.       if $game_variables[VARIABLES1] == 7
  110.         if $game_variables[VARIABLES2] > 31
  111.           $game_variables[VARIABLES1] += 1
  112.           $game_variables[VARIABLES2] -= 31
  113.         end
  114.       end
  115.       if $game_variables[VARIABLES1] == 8
  116.         if $game_variables[VARIABLES2] > 31
  117.           $game_variables[VARIABLES1] += 1
  118.           $game_variables[VARIABLES2] -= 31
  119.         end
  120.       end
  121.       if $game_variables[VARIABLES1] == 9
  122.         if $game_variables[VARIABLES2] > 30
  123.           $game_variables[VARIABLES1] += 1
  124.           $game_variables[VARIABLES2] -= 30
  125.         end
  126.       end
  127.       if $game_variables[VARIABLES1] == 10
  128.         if $game_variables[VARIABLES2] > 31
  129.           $game_variables[VARIABLES1] += 1
  130.           $game_variables[VARIABLES2] -= 31
  131.         end
  132.       end      
  133.       if $game_variables[VARIABLES1] == 11
  134.         if $game_variables[VARIABLES2] > 30
  135.           $game_variables[VARIABLES1] += 1
  136.           $game_variables[VARIABLES2] -= 30
  137.         end
  138.       end
  139.       if $game_variables[VARIABLES1] == 12
  140.         if $game_variables[VARIABLES2] > 31
  141.           $game_variables[VARIABLES1] += 1
  142.           $game_variables[VARIABLES2] -= 31
  143.         end
  144.       end  
  145.       if $game_variables[VARIABLES1] > 12
  146.         $game_variables[VARIABLES3] += 1
  147.         $game_variables[VARIABLES1] -= 12
  148.       end
  149.       end
  150.       if @date1 != $game_variables[VARIABLES1] or @date2 != $game_variables[VARIABLES2]
  151.         @date1 = $game_variables[VARIABLES1]
  152.         @date2 = $game_variables[VARIABLES2]
  153.         return
  154.       end
  155.       self.contents.clear
  156.       self.contents.font.color = TEXT_COLOR
  157.       # 描绘日期
  158.           self.contents.draw_text(48, 0, 32, 32, "年")
  159.           self.contents.draw_text(0, 0, 48, 32, "#{$game_variables[VARIABLES3].to_s}")
  160.       
  161.       if @date1 < 10
  162.         if @date2 < 10
  163.           self.contents.draw_text(80, 0, width - 40, 32, "  月" + "  日")
  164.           self.contents.draw_text(80, 0, width - 40, 32, " " + @date1.to_s + "   " + @date2.to_s)
  165.         else
  166.           self.contents.draw_text(80, 0, width - 40, 32, "  月" + "  日")
  167.           self.contents.draw_text(80, 0, width - 40, 32, " " + @date1.to_s + "  " + @date2.to_s)
  168.         end
  169.       else
  170.         if @date2 < 10
  171.           self.contents.draw_text(80, 0, width - 40, 32, "  月" + "  日")
  172.           self.contents.draw_text(80, 0, width - 40, 32, @date1.to_s + "   " + @date2.to_s)
  173.         else
  174.           self.contents.draw_text(80, 0, width - 40, 32, "  月" + "  日")
  175.           self.contents.draw_text(80, 0, width - 40, 32, @date1.to_s + "  " + @date2.to_s)
  176.         end
  177.       end
  178.       self.opacity = 192
  179.       self.back_opacity = 192
  180.       self.contents_opacity = 192
  181.     end
  182.   end
  183. end

  184. #==============================================================================
  185. # ■ Scene_Map
  186. #------------------------------------------------------------------------------
  187. #  处理地图画面的类。(追加定义)
  188. #==============================================================================

  189. class Scene_Map
  190.   alias md_main main
  191.   def main
  192.     @mapdate = Window_MapDate.new
  193.     @mapdate2 = Window_MapDate2.new
  194.     md_main
  195.     @mapdate.dispose
  196.     @mapdate2.dispose
  197.   end
  198.   
  199.   alias md_update update
  200.   def update
  201.     @mapdate.setname
  202.     @mapdate2.setname
  203.     md_update
  204.   end
  205. end
复制代码

作者: 我不宅    时间: 2009-7-3 11:18
25# 谢谢合作


插在哪啊?!............还有昼夜呢?!
作者: 谢谢合作    时间: 2009-7-3 11:19
也对?
作者: 塑望    时间: 2009-7-3 11:20
本帖最后由 塑望 于 2009-7-3 12:50 编辑
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # 使用方法:打开50号(默认)开启时间功能,关闭50号则窗口关闭
  3.   #
  4.   #
  5.   #
  6.   #
  7.   #                                       66RPG 沉默一秒钟(塑望)
  8.   #                                       Blog:hi.baidu.com/yuilife
  9.   #(加入昼夜系统版。2.0版)
  10.   #转载请保留以上信息
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12. class Window_Time < Window_Base
  13.   
  14.   $时间窗口开关 = 50 #时间的开关
  15.   #----------以上为开关----------#
  16.   #----------以下为变量----------#
  17.   $天 = 49 #天的变量
  18.   $时 = 48 #时的变量
  19.   $分 = 47 #分的变量
  20.   $秒 = 46 #秒的变量

  21.   $白天 = Tone.new(0,0,0,0)#白天的色调值
  22.   $晚上 = Tone.new(-100,-100,-100,0)#夜晚的色调值

  23.   HOUSE_ID = [2,3,4,5,6] #进入指定地图(ID)后不改变色调(天气).可以进行修改或添加
  24.   
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   # ● 初始化对像
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   def initialize
  29.     super(0, 0, 250, 55) #窗口坐标以及大小
  30.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  31.     self.opacity = 0
  32.     @id = $game_map.map_id
  33.     refresh
  34.   end
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   # ● 刷新  
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   def refresh
  39.     if $game_switches[$时间窗口开关]
  40.     self.opacity = 255
  41.     self.contents.font.color = system_color
  42.     self.contents.font.size = 18
  43.          $game_variables[$秒] += 0.1#日期速度
  44.    if $game_variables[$秒] >= 60
  45.      $game_variables[$秒] = 0
  46.      $game_variables[$分] += 1
  47.    end
  48.    
  49.    if $game_variables[$分] >= 60
  50.      $game_variables[$分] = 0
  51.      $game_variables[$时] += 1
  52.    end
  53.    
  54.    if $game_variables[$时] >= 24
  55.      $game_variables[$时] = 0
  56.      $game_variables[$天] += 1
  57.    end
  58.       if $game_variables[$天] >= 8
  59.      $game_variables[$天] = 1
  60.    end
  61.     self.contents.clear  
  62.     if $game_variables[$时] >= 0 and $game_variables[$时] <= 12
  63.       $game_screen.start_tone_change($白天,0)
  64.       self.contents.draw_text(4, -2, 120, 32, "AM")
  65.     elsif $game_variables[$时] >= 12 and $game_variables[$时] <= 24
  66.       $game_screen.start_tone_change($晚上,0)
  67.       self.contents.draw_text(4, -2, 120, 32, "PM")
  68.     end
  69.     if HOUSE_ID.include?($game_map.map_id)
  70.         $game_screen.start_tone_change($白天,0)
  71.       end  
  72.     self.contents.font.color = system_color
  73.     text = sprintf("星期"+"%01d  %02d:%02d:%02d", $game_variables[$天], $game_variables[$时], $game_variables[$分], $game_variables[$秒])
  74.     self.contents.font.color = normal_color
  75.     self.contents.draw_text(0, -2, 250, 32, text, 1)
  76.   else
  77. self.contents.clear
  78.     self.opacity = 0
  79.   end
  80. end
  81. #--------------------------------------------------------------------------
  82.   # ● 刷新画面
  83.   #--------------------------------------------------------------------------
  84.   def update
  85.     super
  86.       refresh
  87.   end
  88. end
  89. #以下请无视 =_=
  90. class Scene_Map
  91.   #--------------------------------------------------------------------------
  92.   # ● 主处理
  93.   #--------------------------------------------------------------------------
  94.   def main
  95.     # 生成活动块
  96.     @spriteset = Spriteset_Map.new
  97.     # 生成信息窗口
  98.     @message_window = Window_Message.new
  99.     @time_window = Window_Time.new
  100.     $game_variables[$天] = 1
  101.     # 执行过渡
  102.     Graphics.transition
  103.     # 主循环
  104.     loop do
  105.       # 刷新游戏画面
  106.       Graphics.update
  107.       # 刷新输入信息
  108.       Input.update
  109.       # 刷新画面
  110.       update
  111.       # 如果画面切换的话就中断循环
  112.       if $scene != self
  113.         break
  114.       end
  115.     end
  116.     # 准备过渡
  117.     Graphics.freeze
  118.     # 释放活动块
  119.     @spriteset.dispose
  120.     # 释放信息窗口
  121.     @message_window.dispose
  122.     @time_window.dispose
  123.     # 标题画面切换中的情况下
  124.     if $scene.is_a?(Scene_Title)
  125.       # 淡入淡出画面
  126.       Graphics.transition
  127.       Graphics.freeze
  128.     end
  129.   end

  130. alias timedate_update update
  131. def update
  132.   @time_window.update
  133.    timedate_update
  134. end
  135. end
复制代码
------------------
补充:因为无聊,所以现在把上面修改成了支持昼夜的 =_= 原版点以下地址飞过去
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=125202
--------------

自己定义以上变量的数值。如48号变量定义为10  那么就是10点  其他类推。时间运行速度自己改。
昼夜系统除外的房间自己定义即可
仅供参考而已。。。。
作者: 谢谢合作    时间: 2009-7-3 11:30
  1. $sec = 0
  2. #==============================================================================
  3. #==============================================================================

  4. class Window_MapDate2 < Window_Base
  5.   SWITCH = 2
  6.   
  7.   # 小时变量
  8.   VARIABLES4 = 4
  9.   
  10.   # 分钟变量
  11.   VARIABLES5 = 5
  12.   
  13.   # 颜色
  14.   TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)
  15.   
  16.   # 画面色调
  17.   COLOR = Tone.new(-119,-119,-68,0)    #晚上
  18.   COLOR2 = Tone.new(0,0,0,0)           #日常
  19.   COLOR3 = Tone.new(34,34,34,0)        #正午
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   # ● 初始化窗口
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   def initialize
  24.     super(0, 64, 160, 64)
  25.     # 初始化窗口透明度
  26.     self.opacity = 0
  27.     self.back_opacity = 0
  28.     self.contents_opacity = 0
  29.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  30.     setname
  31.   end
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   # ● 刷新
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   def setname
  36.     if $game_switches[SWITCH] == true
  37.       @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
  38.       if $sec != @total_sec % 60
  39.         $sec = @total_sec % 60
  40.         $game_variables[VARIABLES5] += 1
  41.       end
  42.       if $game_variables[VARIABLES5] > 59
  43.         $game_variables[VARIABLES5] -= 59
  44.         $game_variables[VARIABLES4] += 1
  45.       end
  46.       if $game_variables[VARIABLES4] > 23
  47.         $game_variables[VARIABLES4] -= 23
  48.         $game_variables[VARIABLES1] += 1
  49.       end
  50.       if $game_variables[VARIABLES4] > 18
  51.           $game_screen.start_tone_change(COLOR, 100)
  52.       end
  53.       if $game_variables[VARIABLES4] > 7
  54.         if $game_variables[VARIABLES4] < 12
  55.           $game_screen.start_tone_change(COLOR2, 100)
  56.         end
  57.       end
  58.       if $game_variables[VARIABLES4] > 13
  59.         if $game_variables[VARIABLES4] < 19
  60.           $game_screen.start_tone_change(COLOR2, 100)
  61.         end
  62.       end
  63.       if $game_variables[VARIABLES4] < 8
  64.           $game_screen.start_tone_change(COLOR, 100)
  65.       end
  66.       if $game_variables[VARIABLES4] > 11
  67.         if $game_variables[VARIABLES4] < 14
  68.           $game_screen.start_tone_change(COLOR3, 100)
  69.         end
  70.       end
  71.       self.contents.clear
  72.       self.contents.font.color = TEXT_COLOR
  73.       self.contents.draw_text(32, 0, 32, 32, "时")
  74.       self.contents.draw_text(96, 0, 32, 32, "分")
  75.       self.contents.draw_text(0, 0, 32, 32, "#{$game_variables[VARIABLES4]}")
  76.       self.contents.draw_text(64, 0, 32, 32, "#{$game_variables[VARIABLES5]}")
  77.       self.opacity = 192
  78.       self.back_opacity = 192
  79.       self.contents_opacity = 192
  80.     end
  81.   end
  82. end
复制代码

作者: 谢谢合作    时间: 2009-7-3 11:31
昼夜系统带上了
作者: 谢谢合作    时间: 2009-7-3 11:32
插在第一个脚本前面!
作者: 谢谢合作    时间: 2009-7-3 11:38
开关1:整个脚本的启动开关;
变量1:月份;
变量2:日期;
变量3:年份;
变量4:小时;
变量5:分钟。
作者: 我不宅    时间: 2009-7-3 11:39
好的!谢谢!
作者: 谢谢合作    时间: 2009-7-3 11:46
修正BUG:跳着其他场景时不刷性。
  1. class Window_MapDate2 < Window_Base
  2.   # 开启用的开关
  3.   SWITCH = 2
  4.   
  5.   # 小时变量
  6.   VARIABLES4 = 4
  7.   
  8.   # 分钟变量
  9.   VARIABLES5 = 5
  10.   
  11.   # 颜色
  12.   TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)
  13.   
  14.   # 画面色调
  15.   COLOR = Tone.new(-119,-119,-68,0)    #晚上
  16.   COLOR2 = Tone.new(0,0,0,0)           #日常
  17.   COLOR3 = Tone.new(34,34,34,0)        #正午
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 初始化窗口
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   def initialize
  22.     super(0, 64, 160, 64)
  23.     # 初始化窗口透明度
  24.     self.opacity = 0
  25.     self.back_opacity = 0
  26.     self.contents_opacity = 0
  27.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  28.     setname
  29.   end
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   # ● 刷新
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   def setname
  34.     if $game_switches[SWITCH] == true
  35.       @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
  36.       $sec2 = @total_sec % 60
  37.       if $sec != @total_sec % 60
  38.         $game_variables[VARIABLES5] += $sec2-$sec
  39.         $sec = @total_sec % 60
  40.       end
  41.       if $game_variables[VARIABLES5] > 59
  42.         $game_variables[VARIABLES5] -= 59
  43.         $game_variables[VARIABLES4] += 1
  44.       end
  45.       if $game_variables[VARIABLES4] > 23
  46.         $game_variables[VARIABLES4] -= 23
  47.         $game_variables[VARIABLES1] += 1
  48.       end
  49.       if $game_variables[VARIABLES4] > 18
  50.           $game_screen.start_tone_change(COLOR, 100)
  51.       end
  52.       if $game_variables[VARIABLES4] > 7
  53.         if $game_variables[VARIABLES4] < 12
  54.           $game_screen.start_tone_change(COLOR2, 100)
  55.         end
  56.       end
  57.       if $game_variables[VARIABLES4] > 13
  58.         if $game_variables[VARIABLES4] < 19
  59.           $game_screen.start_tone_change(COLOR2, 100)
  60.         end
  61.       end
  62.       if $game_variables[VARIABLES4] < 8
  63.           $game_screen.start_tone_change(COLOR, 100)
  64.       end
  65.       if $game_variables[VARIABLES4] > 11
  66.         if $game_variables[VARIABLES4] < 14
  67.           $game_screen.start_tone_change(COLOR3, 100)
  68.         end
  69.       end
  70.       self.contents.clear
  71.       self.contents.font.color = TEXT_COLOR
  72.       self.contents.draw_text(32, 0, 32, 32, "时")
  73.       self.contents.draw_text(96, 0, 32, 32, "分")
  74.       self.contents.draw_text(0, 0, 32, 32, "#{$game_variables[VARIABLES4]}")
  75.       self.contents.draw_text(64, 0, 32, 32, "#{$game_variables[VARIABLES5]}")
  76.       self.opacity = 192
  77.       self.back_opacity = 192
  78.       self.contents_opacity = 192
  79.     end
  80.   end
  81. end
复制代码

作者: 我不宅    时间: 2009-7-3 15:14
........................
作者: 我不宅    时间: 2009-7-3 15:18
经一中午测试确定已经很完美了............打算发贴共享给大家...........求作者授权...............(可惜主站报废了..............)
作者: 谢谢合作    时间: 2009-7-3 15:21
我早有打算。发了……
作者: 我不宅    时间: 2009-7-3 15:30
比我快..................不过是您的劳动成果~~~不闲聊了!非常非常非常感谢您的帮助!挂贴~~~~
作者: 我不宅    时间: 2009-7-6 10:25
不行!大问题.........脚本有问题,只要一从23点到0点就会错误............而且脚本有一地方错了
      if $game_variables[VARIABLES4] > 23
        $game_variables[VARIABLES4] -= 23
        $game_variables[VARIABLES1] += 1

这里[VARIABLES1]应该是[VARIABLES2]的..........帮忙看看...
作者: IamI    时间: 2009-7-6 10:33
40# 我不宅

某只乱入……好奇地问一下,出错行,出错信息?
作者: 我不宅    时间: 2009-7-6 10:46
发生了 NameError
uninitialized constant Window-Mapdate2::VARIABLES1
作者: IamI    时间: 2009-7-6 10:54
我只能很抱歉地说,写这个脚本的作者在写脚本的时候思想有点混乱……LZ可将出错行删去,(禁用了日期功能)即可正常工作。
作者: 我不宅    时间: 2009-7-6 10:57
43# IamI
喂................................就是想解决............不用的话谁都会............
作者: IamI    时间: 2009-7-6 11:03
这么多脚本头都看晕了……你现在用的是几楼的脚本……?
作者: 我不宅    时间: 2009-7-6 11:04
我传上来吧

日期脚本.rar

1.73 KB, 下载次数: 56


作者: IamI    时间: 2009-7-6 11:13
作者的一个小失误而已。
将Map_date里面的V***2复制到Map_date2下即可
并且如你所说……修改那个神奇的直接加月份的V***1
不过小声问一下……23点59分以后是1点1分……?
作者: 我不宅    时间: 2009-7-6 11:27
0点啊..........怎么会..........不过谢谢了!
作者: IamI    时间: 2009-7-6 11:28
本帖最后由 IamI 于 2009-7-7 11:00 编辑

为利于观瞻已和谐
作者: 我不宅    时间: 2009-7-6 11:32
那个....贪心一下...........可不可以加入一个让人自己设置某地图ID,然后在着地图只会显示时间而不会改画面色调?(就是房间啦~~)
= =连贴了............
作者: IamI    时间: 2009-7-6 11:50
本帖最后由 IamI 于 2009-7-6 16:31 编辑

50# 我不宅
行……连贴是我的错……不过邪恶的要求认证350分= =
NOTONE是不会改变色调的地图编号……仅仅禁止了色调变化而已

已屏蔽
作者: 我不宅    时间: 2009-7-6 16:14
问题又来了..........如果这样的话...就是你的那个修改的...........一到50分就会道记时..........结束就会从0开始(还是这个小时,没变)然后一到50又如上重复.........看一下吧.....................还有NOTONE是啥?怎么用?
作者: IamI    时间: 2009-7-6 16:31
本帖最后由 IamI 于 2009-7-7 11:00 编辑

为利于观瞻已和谐
作者: 我不宅    时间: 2009-7-6 16:40
还是会负啊!设置2009,12,30,23,XX,老是负数.........................负完了就从一开始正,正到59又负,然后重复.......................
作者: IamI    时间: 2009-7-6 17:09
XD的问题……今天晚上去重新写一个算了= =
如果有谁路过请做一下逻辑检查,谢
作者: 我不宅    时间: 2009-7-6 17:12
?就是说明天就可以看到你修改好正常的脚本了?
作者: 245823288    时间: 2009-7-6 20:43
LS你太兴奋了?

三个一模一样而且下面根本没有用到的常量名……?
IamI 发表于 2009-7-3 10:05



是啊
作者: IamI    时间: 2009-7-7 09:08
本帖最后由 IamI 于 2009-7-7 11:00 编辑

为利于观瞻已和谐
作者: 我不宅    时间: 2009-7-7 09:56
本帖最后由 我不宅 于 2009-7-7 10:07 编辑

麻烦在那些奇怪符号前加#,不然老是错误...........
谢谢你的欢迎...........老是不显示年月日..............只有时分.................
存档时提示51行错误..........囧,好多BUG......
作者: IamI    时间: 2009-7-7 10:57
59# 我不宅
XD我到记事本里面存一下就长这样了= =还是传范例吧
51行错误纯属我一时大意= =

Help.rar

188.68 KB, 下载次数: 51

时间


作者: 我不宅    时间: 2009-7-7 11:01
本帖最后由 我不宅 于 2009-7-7 11:06 编辑

5555555555终于好了谢谢好人(打劫失败N次)
很好!问题又来了!时分无论如何进,年月日都不会进~~~................
作者: IamI    时间: 2009-7-7 11:23
为什么我进的好好的……
成功抵达2000年= =
有图有真相

p.jpg (88.98 KB, 下载次数: 17)

p.jpg

作者: 我不宅    时间: 2009-7-7 11:31
请调为2009,12,30,死磕都不加.........
作者: IamI    时间: 2009-7-7 11:48
有图有真相

p.jpg (122.17 KB, 下载次数: 18)

p.jpg

作者: dbshy    时间: 2009-7-7 12:00
施主稍安勿躁,贫僧认为是脚本冲突
作者: IamI    时间: 2009-7-7 12:08
65# dbshy


阿弥陀佛。
这种几率小于1%
楼主,
你了。
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-7-7 14:09
你不能拿事件和显示变量的脚本结合做么?

这个帖子竟然有7页,7页啊。
作者: 铩羽    时间: 2009-7-7 14:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 铩羽    时间: 2009-7-7 14:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 我不宅    时间: 2009-7-7 16:06
67# 越前リョーマ


再怨念就在黑道中干掉你................(连贴了..............无意)
作者: 塑望    时间: 2009-7-7 16:10
在此帖的第3页(29楼) 我记得我发过   结果被54了??

指定房间进入不显示昼夜效果
作者: IamI    时间: 2009-7-7 16:11
在此帖的第3页(29楼) 我记得我发过   结果被54了??

指定房间进入不显示昼夜效果
塑望 发表于 2009-7-7 16:10

看过了,正打算提醒LZ,但是发现全局变量满天飞,想想存档时的惨状,就没提= =
作者: 我不宅    时间: 2009-7-7 16:15
那个...............我传的附件看出毛病了吗...............
作者: 塑望    时间: 2009-7-7 16:20
看过了,正打算提醒LZ,但是发现全局变量满天飞,想想存档时的惨状,就没提= =
IamI 发表于 2009-7-7 16:11

哈哈  那倒是没有考虑 =_=

自己水平就这样,只能这样精确所有能考虑的变量了 日后能力提升慢慢慢慢优化吧
作者: 我不宅    时间: 2009-7-7 16:22
75# 塑望


那个我看到过.............不怎么喜欢...不过星期系统倒是不错~~~
作者: IamI    时间: 2009-7-7 16:29
拍拍和腐幻一样欠教育的LZ……
你把下面123行的V..2改掉了,难道就不会把第16行的V..2也改掉吗?有两处,两处要一起改……
测试的时候把那个速度10改成速度1,可以大量节省时间
作者: 我不宅    时间: 2009-7-7 16:30
本帖最后由 我不宅 于 2009-7-8 10:14 编辑

我...............下面还有?!?!?!?!.................好了.............好人好人好人啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!去认可你~~~原来上面还有一个=2.............真的好了~~~

不行!还有问题!
作者: 我不宅    时间: 2009-7-8 10:13
连贴是我的错..............我果然是发现BUG之王..........问题错在房间不换色调........比如现在在1.2地图不换,那很正常.........然后3换,4不换,在1.2都很好,一进入3就换色调,进入4色调就停在3的了.........不换是不换.........但.......但是回去1,2又正常了..........好奇怪..........
作者: IamI    时间: 2009-7-8 10:36
切房间不换色调是因为这个人(←)懒……= =
大哥就350分给您花这么长时间写一个脚本已经够意思了……= =
切地图的时候手写上一句换色调会累死您吗……?
这种问题在脚本里面解决又要增加冲突性

这里没有纠结的白字……
作者: 我不宅    时间: 2009-7-8 10:47
本帖最后由 我不宅 于 2009-7-8 10:52 编辑

原来是骂人啊,你准备没好事吧~~~本来很感谢你,就这话把你的形象大打折扣!
“大哥就350分给您花这么长时间写一个脚本已经够意思了……= =
切地图的时候手写上一句换色调会累死您吗……?
这种问题在脚本里面解决又要增加冲突”
作者: IamI    时间: 2009-7-8 14:27
趁LZ不在上来偷发
加入以下脚本即可

class Scene_Map
alias o_t transfer_player
  def transfer_player
    o_t
    $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,0), 100)
  end
end

作者: 蓝の星辰    时间: 2009-7-8 18:08
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 我不宅    时间: 2009-7-9 09:44
加在哪啊.........(呵呵呵呵~~早看穿你了~~)
作者: END66RPG    时间: 2009-7-10 13:00
我也要
作者: 我不宅    时间: 2009-7-10 15:33
那就拿去吧!
作者: 465889216    时间: 2009-7-10 23:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 我不宅    时间: 2009-7-11 10:04
还可以~~~




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