Project1
标题:
问一个关于八方向行走图的问题。
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作者:
伤墨
时间:
2009-7-2 17:55
标题:
问一个关于八方向行走图的问题。
http://hi.baidu.com/%C9%CB%C4%AB ... f020c977c638f5.html
这张图 适用于哪个八方向走脚本呢 在论坛搜了很久也没有结果。 希望高人给予解答。
作者:
ONEWateR
时间:
2009-7-2 19:23
其实将原图片分割成符合脚本要求的图片,即可~!!
至于如何分割,可以使用ps或者flash(flash,或许自有我才会使用 = =~)
如果说图片量太大~用ps或许比较方便
作者:
伤墨
时间:
2009-7-3 07:17
http://hi.baidu.com/%C9%CB%C4%AB ... c147287aec2ccb.html
我把它截成这样了 那要适用于什么脚本呢?
作者:
伤墨
时间:
2009-7-3 14:07
自顶。
作者:
ONEWateR
时间:
2009-7-3 14:20
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-4006
至于该分割成怎样~仔细看看素材的要求~以下是引用~
# 图片处理与功能说明:
# 1、每一步的帧数:
# 众所周知,RMXP的移动行走图是一个方向共有4帧,很多人都觉得这个帧数有点少。
# 使用这个脚本之后,只要将 $c3_每一步的帧数 这个变量设置一个需要的帧数即可修改
# 单方向移动帧数为相应输入值。修改后,需要用photoshop将所有用到的素材的横排
# 调整为相应帧数,比如输入了8则要将每一行设置8个图像(即每一个行走图有8列)。
# 2、可用方向调整(可用数量:4、8):
# 当为4方向时没有任何变化,还是一个图4行,上左右下4个方向。
# 如果想使用8方向走,将需要八方向行走的行走图在延伸扩大的画布中按照左下、右下、左上、右上继续排布图像。
# 即,行走图图片从上到下的面向排列顺序为:下,左,右,上,左下,右下,左上,右上。
# 至于不需要8方向走的普通的NPC(character),使用photoshop将画布向下扩大一倍即可使用。
# 需要注意的是,如果需要斜方向飞鸟,请不要忘记自制素材。
# 特别提示:
# 使用本脚本前请先考虑清楚是否要做这种效果。因为使用本脚本后需要用photoshop处理character行走图素材
# 虽然这种处理用photoshop定义动作只需要5分钟即可全部完成,但在制作阶段会感觉不是很爽(具体的用了才知道)
# 作者的建议是,如果你没有足够的制作经验,使用这个脚本得不偿失。请确保自己的能力属于“高手”级别!
# 附赠功能:
# 可以让NPC角色随机8方向走,方法是:NPC角色移动路线为“自定义”,然后自定义里面使用脚本,输入c8即可
# 可以让NPC角色随机4斜角方向走,方法是:NPC角色移动路线为“自定义”,然后自定义里面使用脚本,输入c4即可
# 可以使用真·斜4方向行走,参考脚本53行开始
复制代码
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