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标题: 《美少女战士·星空彼端的挑战》构思(8-11更新) [打印本页]

作者: slick    时间: 2009-7-2 21:07
标题: 《美少女战士·星空彼端的挑战》构思(8-11更新)
本帖最后由 slick 于 2009-8-11 23:43 编辑

8-11更新:

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=131231&page=1&extra=

测试版下载


7-26更新:

其实精灵大人提的一个建议相当不错,那就是游戏中的"OVERHEAT"与"BUG"现象。

初步设计的新战斗头像
1-过热状态


2-短路状态。如果一回合内不采取措施冷却下来,回合时间一到就会暴毙!


有时候如果程序模组和芯片搭配不合适,那么在战斗中就会产生一些不可预料的BUG,使你运行不正常。同时由于BUG的存在,还会经常性的导致芯片模组过热,甚至烧坏、短路。

这个时候,你就有可能会突然死掉!

BUG状态的初步构想:因为是我首次尝试,所以想简化一点来实现这种效果:如果一种程序模组在战斗中产生了BUG,那么实际在战斗中发挥的作用是其原本的反效果。

举例来说:
本来装备有HP+100的能量槽,出BUG后成了HP-100
本来是让你不受地形影响的漂浮鞋,出BUG后却会踩到哪里碎到哪里——“变重了”
本来是让你不受病毒侵袭的反病毒模组,BUG后却让你一开打就自动中毒

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基本思路:
  现实世界里每人一部PET,在任何一台带有电脑的机器上找到JACK-IN接口后便可进入电脑内部,有时甚至可以对程序进行HACK。
  同时PET中装有一部WANNA-BE程序,可在虚拟世界中进行快速换装。
  PET中有一个类似于宠物的任务指示器,随时提示你下一步要干什么。
故事背景设定:
  公元20XX年。
  为了确保星际和平,星系联合组织签订了一份“和平”协议,即各个星球间不得发生冲突,动用火力。但戴奥辛(DIOXIN)和埃希德(ACID)

这两个驻扎在宇宙空间里的两大邪恶集团,都有着吞并其他星球的野心。他们钻了星系联合协议的一个空子,即动用网络黑客技术攻击其他星

球的电脑,来达到侵略的目的。因为这两大集团总是相互争夺猎物,不久就开始仇视、排挤起来。终于有一天,这两股相互敌对的邪恶势力不

约而同地盯上了地球,想要吞并她。因为地球上有十位被称作“美少女战士”的强大网络NAVI,戴奥辛和埃希德先后尝试了几次通过电脑网路

侵略地球,都没能成功。最后,埃希德首先开口,胁迫戴奥辛合作,共同消灭“美少女战士”。可老奸巨猾的戴奥辛哪里肯这么乖乖听话?于

是乎戴奥辛便一反常态,私下偷着和美少女战士们“交好”。这后面隐藏这什么阴谋呢?戴奥辛又有着什么不可告人的秘密?
  
  世界用短短两句概括出来——平安后面没平安,危险后面有危险。

功能设定:

新的菜单界面


本作重磅要点之一——带有团队作战功能(PARTY BATTLE SYSTEM)的 3x3 vs 3x3 新九格战斗系统

将会新加入三种动作:防御、背摔、跳跃。

防御不必多说。

背摔:站在最前面一排可以抓起敌人,重重地摔在地上,不仅造成敌人损伤,还能打碎敌方活动区域,十分爽快!

跳跃:可以躲避敌人的炮弹攻击,并且,跳跃时的芯片弹道与站立时也会有一定差异!

本作中不再是队长独当一面被敌方群殴,而是大家一起参战。同时,在剧情中后期的BOSS战中,敌方首领也会呼叫火力支援(敌方支援者在屏

幕上不显示)。
PARTY BATTLE SYSTEM功能解释:
一名PET的持有者在网路中与敌人作战时,可以动用自己电脑中的拷贝数据(也就是以网络数据形式存在的战斗伙伴,并非实体)来协同作战。队列形式有三种:直排阵、V型阵和X型阵。
直排阵(SHOOT阵型):所有人物均为主战队员(月野兔站在最左侧,战斗时首发),回合中可以任意切换。但没有火力支援者。

V型阵(VICTORY阵型):月野兔站在箭头尖端,为一线主战队员,战斗时首发;站在箭头中部的两人作为二线主战队员;箭尾的两个人作火力支

援。每次在回合间进行NAVI CHANGE(人物切换)时要遵循一条原则:一线和二线队员要交替使用。

  举一例:譬如月野兔作一线主战队员,火野绫和爱野美奈子作二线队员,水野亚美和木野真琴作火力支援。
      首次进行人物切换时,可选择的人物有火野绫和爱野美奈子两人,但换人后若再想进行人物切换,那么就只能换回月野兔了。
X型阵(CLUSTER阵型):只有站在队形中心的月野兔是主战队员,其他四人均为火力支援者。回合中途不能进行人物切换。

  火力支援在本作中是不可忽视的元素。当火力支援者的体力槽为绿色时可以呼叫她发动必杀技来协助你消灭敌人。之后她需要五回合的休

息时间(体力槽变成红色)。

回合中途可作人物切换


  战斗等级的基本分评分方法:4 + 3 x 难度系数。因难度系数最高为2,因此战斗结束后最多可拿10分。
  扣分标准(1分封底):
    1.移动步数——每移动10步扣一分。
    2.攻击次数——若使用战斗芯片发动攻击,每5次扣一分(镭射枪不计次数)。
    3.战斗时间——每过20秒扣一分。
    4.挨打——每挨3下扣一分。
    5.换人——每换2次扣一分。
    6.火力支援——每呼叫2次扣一分。
  如果战斗结束后得到7分以上,那么你有可能会从敌人手里获得珍贵的战斗芯片,而不是金钱。

  加分规则(10分封顶):
  1.双重消灭(即一招解决两个以上敌人),加一分。
  2.使用背摔技,每两次加一分。

重磅要点之二——WANNA-BE换衣服系统
  在虚拟世界中,也要跟不同的人打交道,穿不同种类的衣服。有时,在特定场合你必须换衣服才能混过敌方盘查。

  不仅如此,当你收集足够多的服装时,还可以体验一下玩“美少女换衣服”小游戏的乐趣。但有一点要注意,本作中设定有两套内衣,分

别适应不同种类的外衣。千万不要让小兔走光哦。按住Z键可以查看目前的内衣样式(别盯久了,小兔会害羞哦!)。

换衣服不合适的话小兔会不高兴的

  QW键切换内衣样式,AS决定是否戴配饰(多数是眼镜)。
  换好服装后,与人对话时所穿衣服也会不同哦。按住Z键消去对话框观看完整人物。



  严重注意:在常常遇敌的地方最好换回紧身水手服,否则在战斗的第一回合CUSTOM GAUGE的增长会略有延迟。

重磅要点之三——短信系统
  PET可以像手机一样,给朋友们发送短消息。借此,可以了解到游戏进程中一些重要情报,有时甚至得读过某条短信才会有后续剧情!


其他要点之一——添加四位外部战士和水手月亮的加强形态Super Sailor Moon
  觉着只有六位内部水手战士不过瘾?不用担心!新作中四位外部战士——天海冥土四人将与内部战士携手一起与黑暗势力一决雌雄!
  同时将加入小兔的二段变身形态Super Sailor Moon,人物动作与前一作品相比也会变得更加流畅细腻。
其它要点之二——属性增加到12种
  除了已有的火、水、电、植物、空气、剑以外,又添加了数码、搜索、治愈、障碍、钢铁和幻影六种属性,相生相克更加复杂多变。

其它要点之三——当前任务提示
  在行走界面上按下Q或W键,让居住在PET中的露娜或是亚提米斯来提示你下一步要干些什么。
其它要点之四——随时进行系统设定
  选择菜单中的“系统设定”,可以调节音量大小、文字显示速度等,还可以实时调节难度,使得本游戏更加容易上手。

其它要点之五——战斗芯片的大换血
  这一次,战斗芯片的图形和名字将不再像上一作那样冰冷生硬,而更加贴近经典柔和的格调。同时,战斗芯片所占内存也会全调整为整十

数,使得计算不再繁琐。

这一部全新的《美少女战士RM》预计在2009年圣诞节编制完成。
作者: ★PIG★    时间: 2009-7-2 21:09
相当相当强大的系统.
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-7-2 22:41
更加人性化和智能化了呢……
作者: 塑望    时间: 2009-7-3 02:26
{:3_64:} 哇  换装LOLI游戏系统
作者: 迅雷進    时间: 2009-7-3 12:12
法霸!? (=.=)
不过支持原创,
大大辛苦了~ :) :)
作者: 水野·迪尔    时间: 2009-7-3 16:50
好强大的游戏~
好萌的换装功能,太赞了~
发布了一定去玩~
作者: HRF    时间: 2009-7-3 18:04
看这个贴子,我的脸就变得猥琐了.........
作者: 黑猫阿该    时间: 2009-7-5 15:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: memory    时间: 2009-7-7 16:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 未命名    时间: 2009-7-7 17:51
你果然是追求自由主义的高手啊~
作者: 回转寿司    时间: 2009-7-8 10:12
系统真强大……介绍得也足够详细,鼓励下。
希望这次LZ在剧情上也能有突破,加油。
作者: 风雪优游    时间: 2009-7-23 20:59
多好的系统啊……不知道什么时候能玩到这个游戏……
小声,局限性太高
作者: 湛蓝de海    时间: 2009-7-24 12:25
系统相当强大,要是美工再好些。
口水中......
作者: 死亡之龙    时间: 2009-7-24 15:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: slick    时间: 2009-7-27 00:06
系统相当强大,要是美工再好些。
口水中......
湛蓝de海 发表于 2009-7-24 12:25

多好的系统啊……不知道什么时候能玩到这个游戏……
小声,局限性太高
风雪优游 发表于 2009-7-23 20:59


嗯嗯……这次我要向自己的RM脚本编程极限发起挑战了。

预定在圣诞节完成

系统真强大……介绍得也足够详细,鼓励下。
希望这次LZ在剧情上也能有突破,加油。
回转寿司 发表于 2009-7-8 10:12


嗯,看这次的了
作者: 闪电    时间: 2009-7-29 20:11
很强悍,一定要做出来。。。俄,我非常期待换装系统呢XD
作者: slick    时间: 2009-8-11 23:42
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=131231&page=1&extra=

游戏测试版已经放出。
作者: ZERO源平義盛    时间: 2009-8-12 02:56
期待!我是美战的粉丝!




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