Project1
标题:
请教技能树作者clap_pl
[打印本页]
作者:
zphyp120
时间:
2009-7-5 20:40
标题:
请教技能树作者clap_pl
本帖最后由 zphyp120 于 2009-7-5 21:08 编辑
能不能根据角色的技能不同,而更换技能树图片?用when语句吗?
Z弟向你请教{:3_57:}
脚本如下(片段):
#==============================================================================
# ■ Window_Command
#------------------------------------------------------------------------------
# 一般的命令选择行窗口。(追加定义)
#==============================================================================
class Window_mp_Command < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
# width : 窗口的宽
# commands : 命令字符串序列
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(width, commands)
# 由命令的个数计算出窗口的高
super(0, 0, width, 480)#commands.size * 32 + 32)
@item_max = 13
@commands = commands
self.contents = Bitmap.new(width - 32, @item_max * 32)
refresh
self.index = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
for i in 0...@item_max
draw_item(i, normal_color)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描绘项目
# index : 项目编号
# color : 文字色
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item(index, color)
self.contents.font.color = color
rect = Rect.new(4, 32 * index, self.contents.width - 8, 32)
self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
self.contents.draw_text(rect, @commands[index].to_s)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 项目无效化
# index : 项目编号
#--------------------------------------------------------------------------
def disable_item(index) ####把按钮灰色显示(代表不能按)
draw_item(index, disabled_color)
end
def able_item(index) ####把按钮正常显示
draw_item(index, normal_color)
end
end
class Window_Base < Window
def draw_skilltree(actor, x, y)############描绘技能树的方法
bitmap=Bitmap.new("Graphics/Pictures/skill")#技能树的图
#技能树的图的地址是Graphics\Pictures下的skill.png 文件 可以自己改
src_rect = Rect.new(0, 10, bitmap.width, bitmap.height)
self.contents.blt(x, 10, bitmap, src_rect)
x = 250 #############技能的点数显示位置的 x值 根据技能树的不同调整
y = 20
self.contents.draw_text(x+520 , y+53, 50, 32, @actor.skill5.to_s )
self.contents.draw_text(x+520 , y+110, 50, 32, @actor.skill4.to_s )
self.contents.draw_text(x+520 , y+167, 50, 32, @actor.skill3.to_s )
self.contents.draw_text(x+520 , y+225, 50, 32, @actor.skill2.to_s )
self.contents.draw_text(x+520 , y+280, 50, 32, @actor.skill1.to_s )
#####在相应的地方现实技能的点数
self.contents.draw_text(0 , 400, 96, 32, "剩余技能点" )
self.contents.draw_text(100 , 400, 96, 32, @actor.skillp.to_s )
#######现实剩余技能点数
end
end
作者:
ONEWateR
时间:
2009-7-5 21:01
如果询问作者最好的方式就是发送
短信息
楼主可将范例传上来,或将脚本的地址贴出来,这样方便大家“答题”
嗯嗯~
作者:
zphyp120
时间:
2009-7-6 13:56
D
作者:
ONEWateR
时间:
2009-7-6 14:28
囧~脚本片段~
楼主这是在为难大家么……
其实范例才是王道~ 比较完整……~
希望楼主能理解大家的心情……嗯嗯~
泪奔……
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1