Project1
标题:
如何在战斗BGM演奏前演奏特定SE
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作者:
我来也
时间:
2009-7-6 09:46
标题:
如何在战斗BGM演奏前演奏特定SE
我想在战斗BGM前放一个与战斗BGM同名的SE作为前奏,但是通过事件的方法好像行不通,战斗直接卡劳了,不动了,所以想请教脚本应该如何改
作者:
IamI
时间:
2009-7-6 09:58
本帖最后由 IamI 于 2009-7-6 10:01 编辑
在Interpreter6第14行
if $data_troops[@parameters[0]] != nil
复制代码
下,加入一句
Audio.se_play($game_system.battle_bgm.name,100,100)
复制代码
即可。
该方法只有效于明雷触发机制= =
暗雷则在Scene_Map第157行:
def call_battle
复制代码
下加入
作者:
我来也
时间:
2009-7-6 21:52
为什么会提示找不到那个文件啊
作者:
我来也
时间:
2009-7-6 21:57
哦,忘记加路径了
但是为什么会SE和BGM同时放出来?
作者:
well
时间:
2009-7-7 06:08
我想你可以让SE文件名是同名+"_s"之类的
作者:
我来也
时间:
2009-7-11 21:56
应该不是这个问题吧……
作者:
我来也
时间:
2009-7-12 20:14
有没有高手帮忙啊
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