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标题: 并行事件里的脚本能否写到脚本编辑器里去 [打印本页]

作者: typhon_524    时间: 2009-7-6 10:59
标题: 并行事件里的脚本能否写到脚本编辑器里去
本帖最后由 typhon_524 于 2009-7-6 11:10 编辑

比如下面这段并行处理的脚本,如何写到脚本编辑器里去?写在哪里好呢?

for i in 1..20
if $game_variables[i*2-1]==$game_variables[
9] and $game_variables[
i*2]==$game_variables[10]
   $game_temp.common_event_id = i + 100
   break
end
end
作者: IamI    时间: 2009-7-6 11:42
加入到Scene_Map的Update当中
提示LZ:这样写是不行的~语句不断开才和谐= =
作者: ONEWateR    时间: 2009-7-6 11:43
本帖最后由 ONEWateR 于 2009-7-6 11:45 编辑

Scene_Map
def update 中
作者: typhon_524    时间: 2009-7-6 12:06
如果把地图上的一些并行处理都写进Scene_Map的def update 中,这样节省并行事件的话,游戏速度会不会快一点啊?
作者: IamI    时间: 2009-7-6 12:15
快那么一点点。省下从事件命令到脚本的时间
但是要知道Scene_Map的Update已经够Heavy了,最好不要去动
作者: typhon_524    时间: 2009-7-6 12:27
本帖最后由 typhon_524 于 2009-7-6 12:30 编辑

Scene_Map里面添加十个并行判断应该没问题吧?都是判断事件之间的坐标差之后调用公共事件的,减去了十个并行事件,都放进def update 里去不知道游戏速度能快多少,因为做的ARPG。。

另外语句不断开是什么意思?是指换行吗?还是指break?
作者: ONEWateR    时间: 2009-7-6 12:53
如果把地图上的一些并行处理都写进Scene_Map的def update 中,这样节省并行事件的话,游戏速度会不会快一点啊?
typhon_524 发表于 2009-7-6 12:06


应该会一样~
以下是引用:
  1. 本类(Game_CommonEvent)在 Game_Map 类 ($game_map) 的内部使用。
复制代码
而scene_map是在不停对$game_map进行刷新~
作者: IamI    时间: 2009-7-6 12:56
同意LS,所以我说仅仅省下转换的时间
所谓语句不断开是指
if $game_variables[i*2-1]==$game_variables[
9] and $game_variables[
i*2]==$game_variables[10]
写成
if $game_variables[i*2-1]==$game_variables[9] and $game_variables[i*2]==$game_variables[10]
中间不要换行




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