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标题: 请求随机物品掉落的系统 [打印本页]

作者: zzz21482    时间: 2009-7-6 15:34
标题: 请求随机物品掉落的系统
如题,就是让一个怪掉不同的东西,我不会弄,摆脱··
作者: ONEWateR    时间: 2009-7-6 15:40
在Scene_Battle 2 找到
  def start_phase5
    # 转移到回合 5
    @phase = 5
    # 演奏战斗结束 ME
    $game_system.me_play($game_system.battle_end_me)
    # 还原为战斗开始前的 BGM
    $game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
    # 初始化 EXP、金钱、宝物
    exp = 0
    gold = 0
    treasures = []
    # 循环
    for enemy in $game_troop.enemies
      # 敌人不是隐藏状态的情况下
      unless enemy.hidden
        # 获得 EXP、增加金钱
        exp += enemy.exp
        gold += enemy.gold
        # 出现宝物判定
        if rand(100) < enemy.treasure_prob
          if enemy.item_id > 0
            treasures.push($data_items[rand($data_items.size)])
          end
          if enemy.weapon_id > 0
            treasures.push($data_weapons[$data_weapons.size])
          end
          if enemy.armor_id > 0
            treasures.push($data_armors[enemy.armor_id])
          end
        treasures.push($data_items[rand($data_items.size)])

        end
      end
    end
        # 限制宝物数为 6 个
    treasures = treasures[0..5]

添加红色那段即可
ps:很囧的效果……~
作者: IamI    时间: 2009-7-6 15:43
本帖最后由 IamI 于 2009-7-6 15:46 编辑

2# ONEWateR
………………………………………………………………
我不是故意纯字符的,但是上面那一行确实能表示我的感受= =
我要感谢百度留下这么多快照,真的= =
http://cache.baidu.com/c?m=9f65c ... f&user=baiduadv
以上地址为兽殿的一个能满足LZ要求的脚本的百度快照
作者: zzz21482    时间: 2009-7-6 15:59
一点都看不懂啊,可是觉得跟我想象的结果不一样,
感觉2楼的脚本加上去没用?
作者: 铩羽    时间: 2009-7-7 14:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zzz21482    时间: 2009-7-7 15:44
不会啊。交交啊:dizzy:




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