Project1
标题:
一个对我来说有点难的脚本问题
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作者:
赛露休斯
时间:
2009-7-6 20:27
标题:
一个对我来说有点难的脚本问题
class A
def fn
abc = 50
return abc
end
end
s = A.new.fn
if s == 50
p "成功"
else
p "失败"
end
#返回成功
t = Thread.new { A.new.fn }
if t == 50
p "成功"
else
p "失败"
end
#返回失败
复制代码
为什么第二个返回失败?
如何新开一个线程调用并获取该方法的返回值?
作者:
dbshy
时间:
2009-7-6 21:44
本帖最后由 dbshy 于 2009-7-6 21:46 编辑
class A
def fn
abc = 50
return abc
end
end
a = 0
t = Thread.new { a = A.new.fn }
if a == 50
p "成功"
else
p "失败"
end
#返回成功
Thread.new
返回生成的线程,所以是失败
施主,做游戏怎么会用到线程
苦海无边,回头是岸啊,阿弥陀佛
作者:
紫苏
时间:
2009-7-7 09:56
呵呵,做游戏经常用到线程啊,大师~处理 Windows 消息的,处理游戏主过程的,处理资源读取的,计时的,回收垃圾的等等等等……
作者:
dbshy
时间:
2009-7-7 10:10
紫苏施主何方高人,老衲佩服:loveliness:
另外老衲说的是用RM做游戏,线程没必要知道吧,不知贫僧说的是否正确
作者:
紫苏
时间:
2009-7-7 10:20
大师言之有理,不过寒露兄曾有“如何中断函数执行”一问,此等目的若要从高层实现似乎非线程不可,小子也未想出其它良方:(
作者:
IamI
时间:
2009-7-7 11:14
5#
紫苏
转Proc睡不行吗……?
另外……你们两个……:L
作者:
我不宅
时间:
2009-7-7 11:15
啥?!
作者:
tommay
时间:
2009-7-7 11:17
听闻LS诸位大师教诲,在下五体投地~不过看来MS用不着,我闪~
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