Project1

标题: 标题画面如何采用图片作为“新游戏”等选项 [打印本页]

作者: kaidoudou    时间: 2009-7-7 23:54
标题: 标题画面如何采用图片作为“新游戏”等选项
RT。。标题党。。
可以看第一届标题比赛。。都是用图片做选项的- -
怎么做捏。。
作者: 猫哥哥    时间: 2009-7-8 00:31
请搜索“图片 标题 菜单”

以前主站上有这样的脚本,现在我也不知道怎么找,楼主自己找找吧……不然你直接看未加密的工程里的脚本……
作者: kakarot    时间: 2009-7-8 02:35
呜咕..咱也没找到传送门,把脚本附上好了~

  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #==============================================================================
  5. # ■ 图片标题菜单1.0
  6. # Scene_Title
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. # 作者:chaochao
  9. # [url]http://zhuchao.go1.icpcn.com[/url]
  10. #==============================================================================
  11. class Scene_Title
  12.   def main
  13.     if $BTEST
  14.       battle_test
  15.       return
  16.     end
  17.     $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     $game_system = Game_System.new
  31.     # 生成标题图形
  32.     @sprite = [Sprite.new]
  33.     for i in 0..6
  34.       @sprite[i] = Sprite.new
  35.       @sprite[i].opacity = 0
  36.     end
  37.     @sprite[0].bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  38.     @sprite[0].opacity = 0
  39.     #开始游戏的图片
  40.     @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-1.png")
  41.     @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-2.png")
  42.     #继续游戏的图片
  43.     @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png")
  44.     @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-2.png")
  45.     #结束游戏的图片
  46.     @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-1.png")
  47.     @sprite[6].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-2.png")
  48.     #图片位置
  49.     for i in 1..6
  50.       x=280
  51.       y=(i+1)/2*35+300
  52.       @sprite[i].x =x
  53.       @sprite[i].y =y
  54.     end
  55.     @continue_enabled = false
  56.     for i in 0..3
  57.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  58.         @continue_enabled = true
  59.       end
  60.     end
  61.     if @continue_enabled
  62.       @command_index = 1
  63.     else
  64.       @command_index = 0
  65.       @sprite[3].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  66.       @sprite[4].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  67.     end
  68.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  69.     Audio.me_stop
  70.     Audio.bgs_stop
  71.     Graphics.transition
  72.     loop do
  73.       Graphics.update
  74.       #淡出背景圖形
  75.       if @sprite[0].opacity <= 255
  76.         @sprite[0].opacity += 15
  77.       end
  78.       Input.update
  79.       update
  80.       if $scene != self
  81.         break
  82.       end
  83.     end
  84.     Graphics.freeze
  85.     # 釋放圖形
  86.     for i in 0..6
  87.       @sprite[i].bitmap.dispose
  88.       @sprite[i].dispose
  89.     end
  90.   end
  91.   def update
  92.   chaochaocommandchaochao
  93.   if Input.trigger?(Input::C)
  94.     case @command_index
  95.       when 0
  96.         command_new_game
  97.       when 1
  98.         command_continue
  99.       when 2
  100.         command_shutdown
  101.       end
  102.     end
  103.   end
  104.   def chaochaocommandchaochao
  105.     if Input.trigger?(Input::UP)
  106.       @command_index -= 1
  107.       if @command_index < 0
  108.         @command_index = 2
  109.       end
  110.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  111.     end
  112.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  113.       @command_index += 1
  114.       if @command_index > 2
  115.         @command_index = 0
  116.       end
  117.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  118.     end
  119.     case @command_index
  120.     when 0
  121.       if @sprite[1].opacity >= 0
  122.         @sprite[1].opacity -= 30
  123.       end
  124.       if @sprite[2].opacity <= 240
  125.         @sprite[2].opacity += 30
  126.       end
  127.       if @sprite[3].opacity <= 210
  128.         @sprite[3].opacity += 30
  129.       end
  130.       if @sprite[4].opacity >= 0
  131.         @sprite[4].opacity -= 30
  132.       end
  133.       if @sprite[5].opacity <= 210
  134.         @sprite[5].opacity += 30
  135.       end
  136.       if @sprite[6].opacity >= 0
  137.         @sprite[6].opacity -= 30
  138.       end
  139.     when 1
  140.       if @sprite[1].opacity <= 210
  141.         @sprite[1].opacity += 30
  142.       end
  143.       if @sprite[2].opacity >= 0
  144.         @sprite[2].opacity -= 30
  145.       end
  146.       if @sprite[3].opacity >= 0
  147.         @sprite[3].opacity -= 30
  148.       end
  149.       if @sprite[4].opacity <= 240
  150.         @sprite[4].opacity += 30
  151.       end
  152.       if @sprite[5].opacity <= 210
  153.         @sprite[5].opacity += 30
  154.       end
  155.       if @sprite[6].opacity >= 0
  156.         @sprite[6].opacity -= 30
  157.       end
  158.     when 2
  159.       if @sprite[1].opacity <= 210
  160.         @sprite[1].opacity += 30
  161.       end
  162.       if @sprite[2].opacity >= 0
  163.         @sprite[2].opacity -= 30
  164.       end
  165.       if @sprite[3].opacity <= 210
  166.         @sprite[3].opacity += 30
  167.       end
  168.       if @sprite[4].opacity >= 0
  169.         @sprite[4].opacity -= 30
  170.       end
  171.       if @sprite[5].opacity >= 0
  172.         @sprite[5].opacity -= 30
  173.       end
  174.       if @sprite[6].opacity <= 240
  175.         @sprite[6].opacity += 30
  176.       end
  177.     end
  178.   end
  179. end

  180. #==============================================================================
  181. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  182. #==============================================================================

复制代码
图片路径的设置注释里写了,参考注释内容设置就行了~

另外也可以用公共事件做标题,有兴趣的话参考下面传送门里咱的回帖~
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=127517&page=1#pid1295696

以上~
作者: kaidoudou    时间: 2009-7-8 12:13
感谢LS。。另外貌似。。呃= =
很囧的说。。还要自己绘图= =
只能靠手绘了。。。




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