Project1
标题:
还是台词错乱的老问题
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作者:
pikapark
时间:
2009-7-9 07:09
标题:
还是台词错乱的老问题
本帖最后由 pikapark 于 2009-7-9 07:25 编辑
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=128074
这个帖子有人回复说把文章都放到一个事件里,那么主角说的话全让事件抢去了,还要什么主角啊?还有具体是怎么设置文章显示的顺序的,再问几个问题,就是如何让说完话的角色自动消失?还有比如从B景移动到C景和A场景移动到B场景所用物品一样会反复移动不停该怎么办?
作者:
well
时间:
2009-7-9 07:24
……真的很难理解楼主的意思。
如果是默认或者加强对话。对话框的位置有上中下三种。在“显示文章选项”里设定。
想显示说话的主体,用\n[]或者直接输入名字+“:”
如果是呼出对话框。显示文章前用脚本指令
$mes_id指定事件编号以显示在该事件头上。
$mes_name指定名字。
所谓的顺序就是从上到下
主角:
xxxx
------------
角色:
xxxx
这样就是先主角后角色。
对话都是靠事件触发。什么叫“全让事件抢去了”???
作者:
kakarot
时间:
2009-7-9 07:46
本帖最后由 kakarot 于 2009-7-9 07:47 编辑
同样理解不能..就像LS说的,默认脚本的话在对话前怎么也得打上说话人的名字或者附上头像才能知道是谁说的吧..要是LZ用了什么对话加强的话请先说明一下用的是哪种..
LZ的另外几个问题:
显示文章顺序:
一般而言在事件里从上到下写就行了..如果需要在特殊条件下再显示其中的某些对话请用条件分歧判断..
对话完后消失:
在要消失的角色事件上新建空白事件页,触发条件:开关1为ON时,对话后打开开关1;
场所移动的问题:
对LZ的问题描述理解不能..orz..如果指的是使用物品场所移动的话用条件分歧+变量控制试试吧:
事件页里先进行条件分歧,变量X为1时执行第一次场所移动(B-C),2时执行第二次场所移动(A-B),除此以外的情况什么都不做。要进行场所移动的时候先将变量X设为1,完成第一次场所移动后设置变量X=2,完成第二次后设置X=3..这样就应该不会再循环了..不知道咱理解的意思对不对..
然后几句吐槽:
1.对LZ的表达实在是无法透彻理解,最好把有问题的工程传上来看看~
2.建议LZ观看柳大的入门视频录像——如果LZ没有看过的话..如果看过的话建议再看一次..
3.本版最上面鲜红的版规帖被LZ华丽的无视了么..orz..
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