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标题: 关于佣兵世界里面的问题 [打印本页]

作者: 黑鏻    时间: 2009-7-9 12:16
标题: 关于佣兵世界里面的问题
欢迎大家来讨论~~

在游戏世界里的佣兵组织,商团组织接受的任务都有那些?
如果没有冒险、贸易工会的存在,那角色接受任务的事件都应该怎么触发的,怎么接受任务?

以上是我帮碧绿de奶茶代发的,他想发很早的说了...可惜他总是不能发帖,在论坛徘徊几天都见他为此事而忧,所以帮他了,也不知道发在策划文字区对吗?不对的话请版主帮忙转到合适的地方吧。
作者: 天翼的马甲    时间: 2009-7-9 12:22
触发任务有很多种- -不一定要是冒险存在才能触发 如
1:现实世界[没有佣兵协会吧?].那么我们的主人公作为学生- -任务作为学习任务- -那么这样就可以触发任务了
任务1:
玩家完成当前作业,并且在下课前交给XX老师.......
作者: 三天后    时间: 2009-7-9 12:25
關於商团组织接受的任务
如果由設計的話

我想我會設計一個等級制度=v=
每完成一項任務可以提升經驗變數
達到升級之後可以接新的等級的任務
然而每一個等級的任務完全性隨機=v=

更急等級的高低而定任務的難度與所獲得的獎勵=v=

如果沒有冒险、贸易工会的存在的話
我想可以考慮製作成物品方式=v=
使用一個物品自動跳出任務接收的液面之類的=v=
製作簡單而且方便
完全不需要什麽附加腳本都能製作~~~
作者: 霜冻之狼    时间: 2009-7-9 12:43
本帖最后由 霜冻之狼 于 2009-7-9 12:44 编辑

其实现实生活中,冒险者最常光顾的是小酒馆了
不但可以恢复体力,还可以打探到各种小道消息....这在工会是做不到...
作者: 霜冻之狼    时间: 2009-7-9 13:06
本帖最后由 霜冻之狼 于 2009-7-9 13:16 编辑

对,在那种酒精和赌博的环境下,很容易套出情报.
但是我更倾向于酒馆,信息源丰富,玩起来也比较真实可信嘛
作者: wsffx13    时间: 2009-7-10 17:49
如果有通信工具的话,任务的下达将变得十分方便与紧迫。




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