Project1

标题: VX如何制作一个开头画面 [打印本页]

作者: a2058269    时间: 2009-7-10 14:10
标题: VX如何制作一个开头画面
在进入游戏选择标题前,想做一个几秒的画面。比如游戏健康忠告之类的。
作者: 亡渡舞者    时间: 2009-7-10 17:56
这个啊,用去掉标题画面的脚本,然后在地图上设置事件-显示图片就OK了。就脚本和图片要自己找找……
作者: a2058269    时间: 2009-7-10 21:20
能不能详细的说说如何操作
我用了去脚本标题的方法不行啊,一开始图片是显示了,但是我事件设置回到标题 就是直接转到主角一开始的位子,标题已经没有了。
作者: 星恨无痕    时间: 2009-7-13 12:36
因为自己不想用事件来做显示LOGO,所以把XP的移植过来了,虽然说是移植,可是自己并没有真正修改过什么,没有什么技术含量,如果有人需要就拿去吧!O(∩_∩)O呵呵~
#=================================================
# ■ Scene_Logo
#-------------------------------------------------
#  处理LOGO的类。
#------------------------------------------------
#   原作者:绿梨子红苹果
#   移植:星恨无痕
#------------------------------------------------
# 说明:
#     ①在插入脚本前需要修改Main脚本段。
#       将原来的一句:
#       $scene = Scene_Title.new
#       修改为:
#       $scene = Scene_Logo.new
#     ②然后在Main脚本前插入以下脚本,命名为Scene_Logo
#     ③接着,把你想要作为LOGO的图片命名为LOGO.jpg后放在Pictures文件夹的目录#       下,就可以了!就是这么简单,O(∩_∩)O哈哈~
#=================================================

class Scene_Logo
#-----------------------------------------------
# ● 主处理
#-----------------------------------------------
def main
   
   # 生成LOGO图形
   @sprite = Sprite.new
   @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/LOGO.jpg")
   @sprite.x = 0
   @sprite.y = 0
   # 显示计时器
   @show_time=60
   # 执行过渡
   Graphics.transition(40)
   # 主循环
   while @show_time>0 do
     # 刷新游戏画面
     Graphics.update
     # 显示计时器减一
     @show_time -= 1
   end
   # 准备过渡
   Graphics.freeze
   # 释放标题图形
   @sprite.bitmap.dispose
   @sprite.dispose
   
   # 执行过渡,过渡到全黑
   Graphics.transition(40)
   # 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
   Graphics.freeze
   
   # 进入标题画面
   $scene = Scene_Title.new
end
end
作者: 梦噬    时间: 2009-7-21 09:45
LS的收下了..谢谢~




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1