Project1
标题:
VX如何制作一个开头画面
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作者:
a2058269
时间:
2009-7-10 14:10
标题:
VX如何制作一个开头画面
在进入游戏选择标题前,想做一个几秒的画面。比如游戏健康忠告之类的。
作者:
亡渡舞者
时间:
2009-7-10 17:56
这个啊,用去掉标题画面的脚本,然后在地图上设置事件-显示图片就OK了。就脚本和图片要自己找找……
作者:
a2058269
时间:
2009-7-10 21:20
能不能详细的说说如何操作
我用了去脚本标题的方法不行啊,一开始图片是显示了,但是我事件设置回到标题 就是直接转到主角一开始的位子,标题已经没有了。
作者:
星恨无痕
时间:
2009-7-13 12:36
因为自己不想用事件来做显示LOGO,所以把XP的移植过来了,虽然说是移植,可是自己并没有真正修改过什么,没有什么技术含量,如果有人需要就拿去吧!O(∩_∩)O呵呵~
#=================================================
# ■ Scene_Logo
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# 处理LOGO的类。
#------------------------------------------------
# 原作者:绿梨子红苹果
# 移植:星恨无痕
#------------------------------------------------
# 说明:
# ①在插入脚本前需要修改Main脚本段。
# 将原来的一句:
# $scene = Scene_Title.new
# 修改为:
# $scene = Scene_Logo.new
# ②然后在Main脚本前插入以下脚本,命名为Scene_Logo
# ③接着,把你想要作为LOGO的图片命名为LOGO.jpg后放在Pictures文件夹的目录# 下,就可以了!就是这么简单,O(∩_∩)O哈哈~
#=================================================
class Scene_Logo
#-----------------------------------------------
# ● 主处理
#-----------------------------------------------
def main
# 生成LOGO图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/LOGO.jpg")
@sprite.x = 0
@sprite.y = 0
# 显示计时器
@show_time=60
# 执行过渡
Graphics.transition(40)
# 主循环
while @show_time>0 do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 显示计时器减一
@show_time -= 1
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
# 执行过渡,过渡到全黑
Graphics.transition(40)
# 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
Graphics.freeze
# 进入标题画面
$scene = Scene_Title.new
end
end
作者:
梦噬
时间:
2009-7-21 09:45
LS的收下了..谢谢~
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