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标题: 本人想制作一个人生RPG [打印本页]

作者: flyrmxp    时间: 2009-7-10 16:23
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作者: 凌辰    时间: 2009-7-10 16:36
模拟人生么?龙儿做过一个。
作者: 未命名    时间: 2009-7-10 16:37
做游戏要有毅力,不然再好的想法也会坑的哦~
作者: aq5888123    时间: 2009-7-10 16:46
神经病
END66RPG 发表于 2009-7-10 16:35

我不同意你的说法,他本身要制作自己的游戏,而且他的游戏题目也非常好,你为什么要骂他呢?
我要支持你:加油咯
作者: flyrmxp    时间: 2009-7-10 16:54
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作者: 凌辰    时间: 2009-7-10 16:54
我又仔细的想了想……
其实每一部游戏,不都是一部人生游戏么?
主角的人生,从出生到死亡,从懒散到奋起,从受挫到成功……
几乎每一部成功的RPG游戏,都是在展现一个人生。
作者: flyrmxp    时间: 2009-7-10 16:57
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作者: tommay    时间: 2009-7-10 21:01
别人做过的LZ为什么不愿意尝试?难道自认能力低人一头?
作者: doublehjb    时间: 2009-7-10 21:42
想做就做吧~~只要自己喜欢,又可以娱乐大家~~
作者: 炎影者    时间: 2009-7-10 22:18
就模拟类的游戏来说,没有最好只有更好~~LZ勉力吧~
作者: graykid    时间: 2009-7-11 12:27
浓缩才是精华 做一个自己人生的R剧吧 拣一些重要的事件
作者: 涂鸦boy    时间: 2009-7-11 13:10
本帖最后由 涂鸦boy 于 2009-7-11 13:17 编辑

可以把游戏定在他去世前开始,以第一人称的叙述来展开整个游戏
可以想象吗,刚开始只是一个即将逝世的老人,向孩子们讲述他的故事,可谁也不知道这是与他的最后一次谈话了,然后在他的故事中慢慢增加很多情感部分,然后在结尾的时候,老人缓缓的闭上了眼睛,这时候大家就会体验一种和游戏开头,第一眼看到这个老人不一样的感觉--惋惜 一个好的游戏一定要把情感带进去 开头要精练,不要絮絮叨叨弄个没完,一定不要把主角弄个跟超人样的,是个人都会有七情六欲,经历一定要困难重重 只有让玩家感觉到主人公就像是自己身边的一个人 这样才会产生共鸣
游戏的制作过成功可以经常拿给身边的朋友测试,多倾听他们的意见,有时候你因为有付出才觉得某个部分非常棒,但是别人可能就不会这么认为,可惜我没耐性
在下拙见 如果不认同可以无视

顺便说一句 LS签名里的“素材王国”很棒 收藏了
作者: graykid    时间: 2009-7-13 21:10
可以把游戏定在他去世前开始,以第一人称的叙述来展开整个游戏
可以想象吗,刚开始只是一个即将逝世的老人,向孩子们讲述他的故事,可谁也不知道这是与他的最后一次谈话了,然后在他的故事中慢慢增加很多情感部分, ...
涂鸦boy 发表于 2009-7-11 13:10

谢谢! 很多东西 游戏无法表现。。。现在的游戏越来越向电影看齐了。。。
作者: 霜冻之狼    时间: 2009-7-14 13:30
本帖最后由 霜冻之狼 于 2009-7-14 13:34 编辑

13# 涂鸦boy
你让我想起<返老还童>.......
其实讲回忆的剧本往往会给玩家带来一种淡淡忧愁,还有的就是反思




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