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标题: 事件编辑遇到纠结了...很急的请教! [打印本页]

作者: rpgyuzeng    时间: 2009-7-10 22:09
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作者: rpgyuzeng    时间: 2009-7-10 22:10
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作者: 友城二世    时间: 2009-7-10 22:12
把“暂时消除事件”改成“独立开关A=ON”,然后新增第二页,把出现条件中的“独立开关”勾了,选“A”
作者: rpgyuzeng    时间: 2009-7-10 22:15
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作者: 越前リョーマ    时间: 2009-7-10 22:18
本帖最后由 越前リョーマ 于 2009-7-11 14:24 编辑

独立开关是只属于这个事件的。
作者: 友城二世    时间: 2009-7-10 22:20
本帖最后由 友城二世 于 2009-7-10 22:32 编辑

名副其实,是“独立”的,正想LS说的:独立开关是指属于这个事件的

对了,宝箱为什么不设打开动作呢?用“设置移动路线”中的“面向”就行了
作者: rpgyuzeng    时间: 2009-7-10 22:40
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作者: 雪流星    时间: 2009-7-10 23:04
補充LSS
如果不知道要怎麼設定面向,用VX自帶的快捷事件隨便製作一個寶箱,然後打開參考他的設定
作者: rpgyuzeng    时间: 2009-7-10 23:14
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作者: 凌辰    时间: 2009-7-10 23:24
研究了一下,那个面向不好呀,要不就是打开后宝箱关上,要不就是打开了宝箱消失.如果先在地图上放个空木箱,然后事件图用有盖的覆盖上去,等事件消失后,剩下个空箱在那,这样比较符合实际呀....哈 ...
rpgyuzeng 发表于 2009-7-10 23:14

右键设置简单事件,不是有宝箱么……
模仿着设一个呗- -
作者: 雪流星    时间: 2009-7-10 23:25
:L那是你自己不會設置好不好....
作者: aq5888123    时间: 2009-7-11 08:56
和凌晨姐的说法一样
作者: wxx45600    时间: 2009-7-11 14:16
楼主要多多观察事件功能啊
作者: 阿Z    时间: 2009-7-13 19:30
(题外话)话说楼主用的做游戏的软件是什么啊。。。RMXP1。03?
作者: 465889216    时间: 2009-7-13 23:02
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作者: 雪流星    时间: 2009-7-14 00:30
14# 阿Z
:L 这里是VX区.......所以....当然是RMVX




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