Project1
标题:
求一个LOGO的脚本
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作者:
wuchen880823
时间:
2009-7-11 03:27
标题:
求一个LOGO的脚本
如题
作者:
我不宅
时间:
2009-7-11 10:21
“内容要描述具体,标题要清晰明白”说明白点谢谢!
作者:
Lucky允瑞
时间:
2009-7-11 10:41
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
a2058269
时间:
2009-7-11 14:29
是的 就是制作标题
作者:
枫起
时间:
2009-7-11 14:34
先搜索下看看
作者:
a2058269
时间:
2009-7-11 17:21
我昨天找了很久了 就是找不到
作者:
zh99998
时间:
2009-7-11 17:49
也许你可以试试跳过标题+事件显示图片
跳过标题脚本在置顶的汇总帖的5楼
http://rpg.blue/viewthread.php?t ... id=42757#pid1292894
作者:
wuchen880823
时间:
2009-7-12 00:13
用去标题脚本点开始游戏 进入第一张图做为LOGO, 事件设置【返回标题】 结果失败。
标题被去掉了,返回到的就是第一张图。
作者:
星恨无痕
时间:
2009-7-13 12:35
因为自己不想用事件来做显示LOGO,所以把XP的移植过来了,虽然说是移植,可是自己并没有真正修改过什么,没有什么技术含量,如果有人需要就拿去吧!O(∩_∩)O呵呵~
#=================================================
# ■ Scene_Logo
#-------------------------------------------------
# 处理LOGO的类。
#------------------------------------------------
# 原作者:绿梨子红苹果
# 移植:星恨无痕
#------------------------------------------------
# 说明:
# ①在插入脚本前需要修改Main脚本段。
# 将原来的一句:
# $scene = Scene_Title.new
# 修改为:
# $scene = Scene_Logo.new
# ②然后在Main脚本前插入以下脚本,命名为Scene_Logo
# ③接着,把你想要作为LOGO的图片命名为LOGO.jpg后放在Pictures文件夹的目录# 下,就可以了!就是这么简单,O(∩_∩)O哈哈~
#=================================================
class Scene_Logo
#-----------------------------------------------
# ● 主处理
#-----------------------------------------------
def main
# 生成LOGO图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/LOGO.jpg")
@sprite.x = 0
@sprite.y = 0
# 显示计时器
@show_time=60
# 执行过渡
Graphics.transition(40)
# 主循环
while @show_time>0 do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 显示计时器减一
@show_time -= 1
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
# 执行过渡,过渡到全黑
Graphics.transition(40)
# 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
Graphics.freeze
# 进入标题画面
$scene = Scene_Title.new
end
end
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