Project1
标题:
在战斗中主角HP变0的情况下继续战斗几回合的方法
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作者:
dongdongok
时间:
2009-7-11 15:35
标题:
在战斗中主角HP变0的情况下继续战斗几回合的方法
怎么样才能做出在战斗中主角HP变0的情况下继续战斗几回合的方法呢!!
也就是主角HP变0还可以接着攻击,敌人攻击打中后主角继续显示掉血,就这样持续几回合
在结束战斗的方法?
作者:
dongdongok
时间:
2009-7-11 18:20
这个方法应该在哪几个地方改呢
作者:
莳衍灵儿
时间:
2009-7-12 00:01
似乎是Game_Battler 1的266行+那里
然后公共事件里判定HP为0时几回合后战斗结束
(那个如果只是某个特殊剧情需要的话上面那两句请无视因为那是针对所有,单个事件直接在事件页里改就好)
话说应该是这样吧>_<那啥我没试过,最近灵儿不会RM- -
作者:
亿万星辰
时间:
2009-7-12 07:35
只要在显示上做一些处理就行了
把生命显示为 actor.hp - 50
这样在有50点血的时候就已经显示为0了,接着还能坚持50点伤害,用最大血量的百分比控制更好。
低于临界值时要统一显示0,否则出现负数了。
作者:
dongdongok
时间:
2009-7-12 10:16
在Game_Battler 1的266行里应该怎么改呢?
单个事件直接在事件页里改的方法也不会呢?
作者:
dongdongok
时间:
2009-7-12 18:32
还有就是HP变0以后(角色图)就消失拉,怎么样才能不让他消失呢?
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