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标题: 新人求救脚本问题~~~! [打印本页]

作者: asd5617926    时间: 2009-7-12 08:01
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: IamI    时间: 2009-7-12 10:43
按F9或点击工具栏上的“数据库”按钮,切换到“技能”选项卡,在“名称”一栏中后面加入一个英文逗号,然后添上连击次数即可
作者: asd5617926    时间: 2009-7-12 11:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ONEWateR    时间: 2009-7-12 11:12
可以参考梦幻~
作者: redant    时间: 2009-7-14 23:49
全动画 是在 数据库 动画 右边设置se和闪光里 设定 每闪一次就是打一次
作者: 夏季冰川    时间: 2009-7-14 23:53
全动画 是在 数据库 动画 右边设置se和闪光里 设定 每闪一次就是打一次
redant 发表于 2009-7-14 23:49

是彩虹神剑脚本吗?
作者: asd5617926    时间: 2009-7-15 15:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 夏季冰川    时间: 2009-7-16 13:04
1.请删除以下段落:

脚本1(插入Main之前):
脚本2(替换Scene_Battle 1相关部分,可能这里大家会改过不少东西,因此就不照抄段落了):
Scene_Battle 1 搜索以下注释:
   # 显示效果中的情况下
默认工程的位置是Line 273,将该注释直到下一注释之前的部分替换成:
   # 显示效果中的情况下
   if @spriteset.effect?
     return
   end
   if @spriteset.damage_effect?
     if @phase == 4
       return unless @phase4_step != 6
     else
       return
     end
   end

2.更改Scene_Battle 1的一部分
搜索以下注释:(273行)
   # 显示效果中的情况下

将该注释直到下一注释之前的部分替换成:
   # 显示效果中的情况下
   if @spriteset.effect?
     return
   end
   if @spriteset.damage_effect?
     if @phase == 4
       return unless @phase4_step != 6
     else
       return
     end
   end
如果你用了66的齐时战斗,则将if @phase == 4改为
if @phase == 3

3.用法:
例子(在技能里设置):三段攻击,2
表示播放动画3次,连击3下.

技能名,n
表示此技能连击n+1次.
作者: asd5617926    时间: 2009-7-19 00:01
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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