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标题: 事件太多卡机 [打印本页]

作者: 对谁想念    时间: 2009-7-12 11:08
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作者: tommay    时间: 2009-7-12 11:13
按F11,然后修改
作者: 对谁想念    时间: 2009-7-12 11:18
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作者: ONEWateR    时间: 2009-7-12 11:21
可以将一些 装饰性 的事件 停止刷新, 可以将一些 不在屏幕内都没虾米影响 的事件停止刷新~ 譬如怪兽等

只对一些 有条件性执行的事件 和 屏幕内的事件刷新 即可~

= =~

具体修改 game map的 update
作者: tommay    时间: 2009-7-12 11:22
3# 对谁想念


+1
你明明知道主站上有“防事件过多卡机”的脚本,还要别人重复一遍干嘛?
作者: 对谁想念    时间: 2009-7-12 11:23
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作者: 霜冻之狼    时间: 2009-7-12 11:24
这是没法解决的,

rm本身的设计决定了他的内存利用率
最多就是修改合并事件,减少事件数量而已
作者: 对谁想念    时间: 2009-7-12 11:26
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作者: 对谁想念    时间: 2009-7-12 11:28
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作者: typhon_524    时间: 2009-7-12 11:28
都是并行事件?ARPG?
作者: 对谁想念    时间: 2009-7-12 11:29
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作者: 我不宅    时间: 2009-7-12 11:31
那么换电脑~~~2.0GHZ就可以了~~CPU很便宜的~~
作者: 霜冻之狼    时间: 2009-7-12 11:33
11# 对谁想念
....仅仅是普通事件的随机行走也会卡?
佩服楼主的机子
作者: 对谁想念    时间: 2009-7-12 11:35
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作者: ONEWateR    时间: 2009-7-12 11:50
11# 对谁想念
....仅仅是普通事件的随机行走也会卡?
佩服楼主的机子
霜冻之狼 发表于 2009-7-12 11:33


即使不移动,放上100个也会卡~
这在视频教学柳柳大大再三强调的内容。
即使自己的机子配置高。但还要面对更多玩家的要求,这样的覆盖面才更广~
以上

冲突? 其实可以整合的。
如果是效果冲突那就没办法……
如果是脚本的冲突还可以解决的~
嗯嗯
作者: IamI    时间: 2009-7-12 11:51
严重怀疑是地图太大。把地图分割成若干个小部分就好
作者: 对谁想念    时间: 2009-7-12 11:56
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作者: 霜冻之狼    时间: 2009-7-12 12:04
15# ONEWateR
原来如此,平时我怎么发现不了这个问题.....
作者: kula1900    时间: 2009-7-12 12:24
楼主,如果是ARPG的话一般主站上有个响应范围脚本!
其实在脚本Game_Event,以下脚本可以看出 其为强制运行事件
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 启动事件
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    # 执行内容不为空的情况下
    if @list.size > 1
      @starting = true
    end
  end
那我们何不让时间强制启动而达到并行的效果?
$game_player.x
$game_player.y
# 响应范围 = 5
FANWEI = 5
然后计算出响应的最大xy坐标--当主角在相应范围内且
事件名称中包含 敌人此字符串 就让他强制行动 ,当跑出范围内 关闭此事件 可以的方法有很多
可以将一些 装饰性 的事件 停止刷新, 可以将一些 不在屏幕内都没虾米影响 的事件停止刷新~ 譬如怪兽等

只对一些 有条件性执行的事件 和 屏幕内的事件刷新 即可~

= =~

具体修改 game map的 update ...
ONEWateR 发表于 2009-7-12 11:21

当然也可以参照以上回答
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-7-12 12:28
由于RM的效率不高,所以这也没办法。
站上的防卡脚本个人感觉没什么效果。
作者: 对谁想念    时间: 2009-7-12 12:31
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