Project1
标题:
如何定义新的行走速度?
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作者:
飞各大大
时间:
2009-7-12 12:21
标题:
如何定义新的行走速度?
比如在缺省的SLOW和FAST之间定义一新的行走速度,速度大小等于SLOW和FAST的平均值,然后在事件中用脚本的方法赋予角色
作者:
飞各大大
时间:
2009-7-13 10:59
顶一下
作者:
ONEWateR
时间:
2009-7-13 11:27
class Game_Character
attr_accessor :move_speed
end
复制代码
$game_player.move_speed = 3.5
复制代码
作者:
飞各大大
时间:
2009-7-13 12:35
谢谢!这样写认小数点后面几位啊?比如1.75认不认?
想让速度=0写成下面这样没有效果?
$game_player.move_speed = 0
作者:
悠悠炸弹
时间:
2009-7-13 14:11
本帖最后由 悠悠炸弹 于 2009-7-13 14:35 编辑
谢谢!这样写认小数点后面几位啊?比如1.75认不认?
想让速度=0写成下面这样没有效果?
$game_player.move_speed = 0
如果你在行走后边加上"等待移动结束"的话
你就等着卡死吧...
没有加上"等待移动结束"啊
我只是说如果.....
提醒提下你罢了......:L
作者:
飞各大大
时间:
2009-7-13 14:28
没有加上"等待移动结束"啊
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