Project1
标题:
【脚本问题】如何在技能释放前触发公共事件
[打印本页]
作者:
涛怒
时间:
2009-7-12 16:35
标题:
【脚本问题】如何在技能释放前触发公共事件
VX技能的公共事件是在技能动画和伤害计算
后
触发的,请教如何修改脚本使之在动画和计算伤害
前
触发。
为谢!~
QQ截图未命名.jpg
(43.52 KB, 下载次数: 6)
下载附件
保存到相册
2009-7-12 16:35 上传
作者:
DeathKing
时间:
2009-7-23 08:29
这个我尝试了一下,不知道是思路不对还是什么不对,我简单说一下。
执行公共事件我显示的是 p “ok”
然后我修改的是Scene_Battle的execute_action_skill函数。
我把这两句话前置倒def execute_action_skill 的下面(是剪切到);
skill = @active_battler.action.skill
$game_temp.common_event_id = skill.common_event_id
经测试只有等技能执行完毕后才执行公共事件。
我怀疑是不是本身这个函数就是在技能执行后才被执行。
我便又在这段代码中加入:
def execute_action_skill
p "Now Start"
skill = @active_battler.action.skill
$game_temp.common_event_id = skill.common_event_id
P "Now End"
下面省略部分代码
经测试,在执行特技前首先会执行
p "Now Start"
并显示,然后系统就会立即执行
P "Now End"
,也就是说,中间的那两段代码就没被执行到?
我不明白,希望高手释惑。希望能给LZ一点启示。
作者:
zh99998
时间:
2009-7-27 07:35
skill = @active_battler.action.skill
$game_temp.common_event_id = skill.common_event_id
这个只是赋值,并不会立即执行,加入队列而已
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1