Project1
标题:
RMVX的战斗场景问题
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作者:
獠牙
时间:
2009-7-13 02:06
标题:
RMVX的战斗场景问题
RMVX中和每个不同的怪物战斗时我想换不同的场景,应该怎么设置呢?
作者:
zh99998
时间:
2009-7-17 17:57
同求解……
作者:
白斑病赌东道
时间:
2009-7-18 11:46
什么意思- -换战斗背景?
作者:
半只羊
时间:
2009-7-18 16:25
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
未知的赞歌
时间:
2009-7-18 16:34
将背景图片放入Pictures文件夹下
在数据库中的敌人队伍中的名称栏中按如下格式设置
队伍名#战斗背景图名
(p.s.站上的人一般用 @ 来分割字符串,我比较喜欢用 # )
在main的上方插入下面脚本:
#==============================================================================
# ■ Spriteset_Battle
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理战斗画面的活动块的类。本类在 Scene_Battle 类
# 的内部使用。
#==============================================================================
class Spriteset_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成战斗背景活动块
#--------------------------------------------------------------------------
def create_battleback
bitmap = Cache.picture($game_troop.name.split(/#/)[1])
@battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
@battleback_sprite.bitmap = bitmap
@battleback_sprite.ox = 272
@battleback_sprite.oy = 208
@battleback_sprite.x = 272
@battleback_sprite.y = 208
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
update_battlefloor
update_enemies
update_actors
update_pictures
update_timer
update_viewports
end
end
复制代码
以上脚本我没运行过,如有问题请回复
作者:
外星星人
时间:
2009-7-18 16:58
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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