Project1
标题:
关于战斗背景全面化
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作者:
wangxinblood
时间:
2009-7-15 23:09
标题:
关于战斗背景全面化
本帖最后由 wangxinblood 于 2009-7-20 19:38 编辑
我用了这脚本之后人物没了石怎么回事
有谁能教我一下么
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2009-7-15 23:09 上传
作者:
头号哆啦迷
时间:
2009-7-15 23:12
你用啥脚本??
作者:
wangxinblood
时间:
2009-7-15 23:13
本帖最后由 wangxinblood 于 2009-7-15 23:15 编辑
战斗背景全面化
首先用ps/fw等把战斗背景拉大到全屏
然后修改脚本
在Spriteset_Battle下
def initialize里有这么两行
# 生成战斗背景活动块
@battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
你把它改成
# 生成战斗背景活动块
@viewport5 = Viewport.new(0,0,640,480)
@battleback_sprite = Sprite.new(@viewport5)
然后在def update里
# 战斗背景的文件名与现在情况有差异的情况下
if @battleback_name != $game_temp.battleback_name
@battleback_name = $game_temp.battleback_name
if @battleback_sprite.bitmap != nil
@battleback_sprite.bitmap.dispose
end
@battleback_sprite.bitmap = RPG::Cache.battleback(@battleback_name)
@battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 320)
end
把那个src_rect.set(0,0,640,320)改成(0,0,640,480)即可
--------------------------------------------------------------------------------
讨论:
其实只要把
@viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 320)
@battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 320)
这两个改了为480就行。
用了之后人和怪没了
是不是坐标的问题要是得话谁知道怎么改坐标
作者:
头号哆啦迷
时间:
2009-7-15 23:15
不清楚什么问题,等高手来解决
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2009-7-16 00:09
该段脚本没问题,看图,应该是用了全动画脚本之类的,和血槽之类的,如果有用这两种,而且是插件型的,问题可能就出在这两个的冲突上。
作者:
lyd520love
时间:
2009-7-16 11:06
是不是覆盖了?
作者:
夏季冰川
时间:
2009-7-16 12:41
这个脚本没问题,请仔细阅读说明。敌人的图片和我方角色的图片都是空白的,但名字要注意。
1.先放动画:待机动画/死亡动画等(按说明来)
2.把空白图片命名为说明上写的,如125是待机动画,126是攻击动画(我记不清了),那名字就是125★126等等等等.
3.把战斗图设置成那张图片.
总之很不好解释,但那个动画脚本上说的很清楚.
作者:
ONEWateR
时间:
2009-7-16 13:39
本帖最后由 ONEWateR 于 2009-7-16 13:41 编辑
把@battleback_sprite的z坐标调到比battler(@actor_sprites和@enemy_sprites)的z坐标低就行了~
作者:
wangxinblood
时间:
2009-7-16 17:47
本帖最后由 wangxinblood 于 2009-7-16 18:16 编辑
我刚才试过了撤掉战斗背景图人物和怪物就显示了
原来人物和怪物图跑地图下面去了 被地图覆盖了
谁能解决这个问题啊
作者:
465889216
时间:
2009-7-18 13:37
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
RPG-XP
时间:
2009-7-19 12:26
本帖最后由 RPG-XP 于 2009-7-19 12:28 编辑
把有关Battle这几段(最重要的是Game_Actor)插到Main前面,因为RPGXP读脚本是从后面读起的。
如果还是不行,那只能用没办法的办法了(用Photoshop/Fireworks将图片调到不透明度的百分之30%(谁叫你乱搞))。
作者:
wangxinblood
时间:
2009-7-20 19:39
谢谢各位
虽然还是没有弄明白 自己研究一下吧
ps;11楼
作者:
玄月
时间:
2009-7-20 22:22
把第五视口的z值改为1 - -
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