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标题: RMXP逆向工程——简略研究游戏引擎 [打印本页]

作者: dna_7086    时间: 2009-7-16 01:00
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作者: 465889216    时间: 2009-7-16 23:42
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作者: 灼眼的夏娜    时间: 2009-7-17 11:58
有空可以逆向一下 Bitmap的 initialize 部分- - ~
作者: 紫苏    时间: 2009-7-17 14:21
本帖最后由 紫苏 于 2009-7-24 15:38 编辑

最近刚好在搞图片解码,所以也想看看 RMXP 是怎么处理的 =w=
目前已发现:
1、RM 没有按照 32 位位图的 RGB 掩码来分离数据,而只是单纯的读取字节,所以用 Photoshop 保存 bmp 时选择高级,32位 A8 R8 G8 B8 格式就显示不正常;
2、不支持 A4 R4 G4 B4 格式的 16 位位图;
3、不支持 RLE 解压
作者: dna_7086    时间: 2009-7-18 01:29
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作者: 缔辋    时间: 2009-7-19 20:57
不懂的人 悄悄飘过
作者: dna_7086    时间: 2009-7-25 13:34
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作者: yangff    时间: 2009-8-5 19:18
这个VB不VB
Pascal 不Pascal
C++不C++
Ruby不Ruby
的东西是什么?{:4_83:}
作者: 死伤殆尽    时间: 2009-8-5 19:21
RPG Maker系列内含文件均谢绝逆向工程与反编译
如果楼主获得以这些文件的逆向工程为基础的成果的话,最好不要公开发布
作者: dna_7086    时间: 2009-10-24 20:55
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作者: 中国    时间: 2009-11-5 18:00
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作者: 许诺言    时间: 2009-11-11 14:48

貌似是很高深的东西啊
作者: zhang42    时间: 2009-12-30 12:53
太帅了!!!正需要这种
作者: silaris    时间: 2010-2-6 15:45
纯支持 鄙人不懂程序
作者: zhangbanxian    时间: 2010-2-6 17:51
这是哪种语言啊。
作者: f263239    时间: 2010-6-24 10:02
这是什么语言……四不像…………不像汇编诶
作者: david50407    时间: 2010-6-25 13:20
這是彙編吧?




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