Project1
标题:
如何制作牺牲HP涨MP的技能?
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作者:
searcher
时间:
2009-7-16 14:02
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作者:
友城二世
时间:
2009-7-16 14:27
我也是用公共事件的……
暂时增长HP或MP最大值可以用状态
这样就行了
zt.png
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2009-7-16 14:27 上传
作者:
风雪优游
时间:
2009-7-16 15:17
何制作牺牲HP涨MP的技能?
消耗HP 攻击己方 MP伤害 伤害值负数
试试如何
作者:
searcher
时间:
2009-7-16 16:32
提示:
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作者:
零月殇
时间:
2009-7-16 19:46
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
doublehjb
时间:
2009-7-17 00:43
试试用战斗事件吧~~
作者:
怪蜀黍
时间:
2009-7-17 22:00
请你说明每增长多少单位的MP需要多少单位的HP。然后我可以用脚本帮助你直接写出来。
还有,你的暂时增长HP或MP最大值技能用事件法就可以解决了。具体思路是把增加的HP和MP值存入2个变量,最大HP和MP分别加上2个变量,战斗结束后再把两个变量的数值减去,还原HP和MP。
作者:
风雪优游
时间:
2009-7-18 12:22
抱歉,我记错了,直接消耗HP使用技能是RM2003的功能....
既然LS愿意帮你做,也就没有必要去研究公共事件了,虽然自己研究公共事件也许会有很多收获
作者:
雪流星
时间:
2009-7-18 12:42
消耗HP的技能的汉化脚本
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=80262
作者:
恶の魔
时间:
2009-7-21 20:06
终于找到汉化的了...置顶帖里的貌似是R文的...看不懂..
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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