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标题: 如何制作牺牲HP涨MP的技能? [打印本页]

作者: searcher    时间: 2009-7-16 14:02
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作者: 友城二世    时间: 2009-7-16 14:27
我也是用公共事件的……
暂时增长HP或MP最大值可以用状态
这样就行了
作者: 风雪优游    时间: 2009-7-16 15:17
何制作牺牲HP涨MP的技能?

消耗HP 攻击己方 MP伤害 伤害值负数

试试如何
作者: searcher    时间: 2009-7-16 16:32
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作者: 零月殇    时间: 2009-7-16 19:46
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作者: doublehjb    时间: 2009-7-17 00:43
试试用战斗事件吧~~
作者: 怪蜀黍    时间: 2009-7-17 22:00
请你说明每增长多少单位的MP需要多少单位的HP。然后我可以用脚本帮助你直接写出来。
还有,你的暂时增长HP或MP最大值技能用事件法就可以解决了。具体思路是把增加的HP和MP值存入2个变量,最大HP和MP分别加上2个变量,战斗结束后再把两个变量的数值减去,还原HP和MP。
作者: 风雪优游    时间: 2009-7-18 12:22
抱歉,我记错了,直接消耗HP使用技能是RM2003的功能....
既然LS愿意帮你做,也就没有必要去研究公共事件了,虽然自己研究公共事件也许会有很多收获
作者: 雪流星    时间: 2009-7-18 12:42
消耗HP的技能的汉化脚本
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=80262
作者: 恶の魔    时间: 2009-7-21 20:06
终于找到汉化的了...置顶帖里的貌似是R文的...看不懂..




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