Project1

标题: RTAB如何设置武器攻击时附加状态的命中率? [打印本页]

作者: 天使喝可乐    时间: 2009-7-17 12:03
标题: RTAB如何设置武器攻击时附加状态的命中率?
本帖最后由 天使喝可乐 于 2009-7-17 16:39 编辑

比如一个武器,攻击时3%几率给予敌人沉默状态
可这个3%如何设置?
我用的RTAB
作者: IamI    时间: 2009-7-17 12:43
要是没有这个功能可以用脚本实现咩- -
请看Game_Battler3 之 attack_effect(242)
  1.       # 状态变化
  2.       @state_changed = false
  3.       states_plus(attacker.plus_state_set)
  4.       states_minus(attacker.minus_state_set)
复制代码
下面加点邪恶物(具体代码就不给出了,很简单- -)

如果是RTAB这招估计就没效- -
附上ABCFEF几率判定(由怪物抗性决定):100,80,60,40,20,0
作者: 天使喝可乐    时间: 2009-7-17 14:25
是RTAB= =
另外 LS我看不懂- -
不设置是100%命中吗?
作者: IamI    时间: 2009-7-17 14:28
取决于怪物对状态的抗性(状态有效度)
100,80,60,40,20,0
作者: 夏季冰川    时间: 2009-7-17 16:32
不设置是C,即60%.
作者: 天使喝可乐    时间: 2009-7-17 16:40
RTAB有办法吗
作者: kakarot    时间: 2009-7-20 18:09
刚试着改了一下好像可以实现,具体如下:

首先找到“● 通常攻撃の効果適用”这一部分,在“# HP からダメージを減算”和“# ステート変化”之间加上:

  1. case attacker.weapon_id
  2.       when 6
  3.       if rand(100)<3
  4.       add_state(1)
  5.       end
  6.       when 12
  7.       if rand(100)<30
  8.       add_state(2)
  9.       end
  10.       end
复制代码
这里when之后的6和12是装备的编号,rand(100)<x的x是附加状态的概率,3就是3%,30就是30%;
add_state(y)的y是需要附加的状态编号。如果还需要更多附加状态的武器的话在最后一个end之前添加类似的when-end部分就好了~

此方法残留的问题:attacker.weapon_id的问题..因为这个attacker包括了敌我双方所以导致如果敌人恰好掉落和所定义的武器id相同的武器的话敌人攻击我方的时候我放也有一定几率中相关状态..
妥协的解决办法:注意别让敌人掉落id相同的武器..不过从另一个方面想这个小bug反倒可以拿来利用让敌人的普通攻击也能自设概率附加状态倒是了..别的方法刚才咱尝试过不过都失败了..唉,脚本苦手..看看有没有其他达人有什么更好的解决办法吧,如果没有了的话LZ就先将就着用着吧..

其实不太理解为什么LZ要这么执着于这个3%..




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1