Project1
标题:
脚本错误问题
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作者:
oldterry
时间:
2009-7-18 21:52
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
风烟
时间:
2009-7-18 22:01
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
ONEWateR
时间:
2009-7-18 22:05
请楼主贴出原脚本,并指出错误的一行~
作者:
oldterry
时间:
2009-7-18 22:07
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
云心
时间:
2009-7-18 22:14
好诡异啊,楼主还是贴出那段脚本吧。
作者:
oldterry
时间:
2009-7-18 22:20
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
神思
时间:
2009-7-18 22:22
你试图保存一个Window_Base类。。
作者:
oldterry
时间:
2009-7-18 22:36
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
神思
时间:
2009-7-18 22:38
就是说你在$game_system这个变量里包含了一个Window_Base
导致储存的时候出错了。
像默认的Sprite Window Bitmap 这些类似无法储存的
作者:
oldterry
时间:
2009-7-18 22:41
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
神思
时间:
2009-7-18 22:43
很简单的问一句
你是不是改过Game_System这个脚本。
作者:
oldterry
时间:
2009-7-18 23:04
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
oldterry
时间:
2009-7-19 01:27
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
猫哥哥
时间:
2009-7-19 01:51
那你是否在事件里用过“脚本”功能呢?
作者:
oldterry
时间:
2009-7-19 16:34
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
奶油Da蛋糕
时间:
2009-7-19 16:45
你把四个存档转移走再试试存档和读档。
作者:
oldterry
时间:
2009-7-20 16:53
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
ONEWateR
时间:
2009-7-20 19:21
先将你的存档全删了~
再将以下脚本替代原脚本~
HZHJ_SE = "Audio/SE/015-Jump01"
#==============================================================================
# ■ Interpreter
#==============================================================================
class Interpreter
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 增减能力值
#--------------------------------------------------------------------------
def command_317
# 获取操作值
value = operate_value(@parameters[2], @parameters[3], @parameters[4])
# 获取角色
actor = $game_actors[@parameters[0]]
# 更改能力值
if actor != nil
hzhj_window = Window_Base.new(240,192,160,96)
hzhj_window.z = 9999
hzhj_window.visible = false
hzhj_window.contents = Bitmap.new(128, 64)
hzhj_window.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
hzhj_window.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, actor.name)
@t1 = value >= 0 ? "+" : "-"
@t2 = value.abs.to_s
case @parameters[1]
when 0 # MaxHP
@t3 = "最大" + $data_system.words.hp
actor.maxhp += value
when 1 # MaxSP
@t3 = "最大" + $data_system.words.sp
actor.maxsp += value
when 2 # 力量
@t3 = $data_system.words.str
actor.str += value
when 3 # 灵巧
@t3 = $data_system.words.dex
actor.dex += value
when 4 # 速度
@t3 = $data_system.words.agi
actor.agi += value
when 5 # 魔力
@t3 = $data_system.words.int
actor.int += value
end
hzhj_window.contents.draw_text(4, 32,120,32,@t3+" "+@t1+" "+@t2, 2)
hzhj_window.visible = true
Audio.se_play(HZHJ_SE)
for i in 0...40
Graphics.update
hzhj_window.opacity -= 3
end
hzhj_window.dispose
end
# 继续
return true
end
end
复制代码
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