Project1
标题:
关于跑步系统强化
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作者:
牲口
时间:
2009-7-20 03:05
标题:
关于跑步系统强化
本帖最后由 牲口 于 2009-7-20 20:19 编辑
请问能否实现跑步时消耗某个值
然后该值为0时就不能跑步
而随着游戏时间增加该值慢慢回复?
作者:
雪流星
时间:
2009-7-20 05:51
用并行公共事件+变量处理+条件分歧即可
作者:
牲口
时间:
2009-7-20 13:56
详细希望
作者:
越前リョーマ
时间:
2009-7-20 18:14
这个事件是比较初级的并行事件,我建议你还是稍微掌握下事件的功能,做这个东西肯定是没问题的。
作者:
牲口
时间:
2009-7-20 20:18
纯事件办不到的吧,我自己搞定了,就用到一句脚本和一堆事件
作者:
梦噬
时间:
2009-7-20 20:47
用事件的话不是会很乱嘛...
作者:
牲口
时间:
2009-7-20 21:23
脚本 Game_Player 135行
def dash?
return false if @move_route_forcing
return false if $game_map.disable_dash?
return false if in_vehicle?
return false if $game_switches[1]<-----------插入一个开关
return Input.press?(Input::A)
end
然后利用这个开关和一个变数就OK
作者:
雪流星
时间:
2009-7-21 01:51
本帖最后由 雪流星 于 2009-7-20 11:53 编辑
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