Project1
标题:
如何在这个脚本中设置图片的位置?
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作者:
谢拉卡姗娜
时间:
2009-7-20 23:49
标题:
如何在这个脚本中设置图片的位置?
#==============================================================================
# ■ Window_Status
#------------------------------------------------------------------------------
# 显示状态画面、完全规格的状态窗口。
#==============================================================================
class Window_Status < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
# actor : 角色
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(actor)
super(0, 0, 640, 480)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
@actor = actor
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
bitmap=Bitmap.new("Graphics/Pictures/#{@actor.battler_name}")
src_rect = Rect.new(0, -10, bitmap.width, bitmap.height)
self.contents.blt(10, 10, bitmap, src_rect)
draw_actor_name(@actor, 210, 0)
draw_actor_class(@actor, 210 + 160, 0)
draw_actor_level(@actor, 210, 32)
draw_actor_state(@actor, 210, 64)
draw_actor_hp(@actor, 210, 112, 172)
draw_actor_sp(@actor, 210, 144, 172)
draw_actor_parameter(@actor, 210, 192, 0)
draw_actor_parameter(@actor, 210, 224, 1)
draw_actor_parameter(@actor, 210, 256, 2)
draw_actor_parameter(@actor, 210, 304, 3)
draw_actor_parameter(@actor, 210, 336, 4)
draw_actor_parameter(@actor, 210, 368, 5)
draw_actor_parameter(@actor, 210, 400, 6)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(430, 48, 80, 32, "EXP")
self.contents.draw_text(430, 80, 80, 32, "NEXT")
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(410 + 80, 48, 84, 32, @actor.exp_s, 2)
self.contents.draw_text(410 + 80, 80, 84, 32, @actor.next_rest_exp_s, 2)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(420, 160, 96, 32, "装备")
draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 400 + 16, 208)
draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 400 + 16, 256)
draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 400 + 16, 304)
draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 400 + 16, 352)
draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 400 + 16, 400)
end
def dummy
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(460, 112, 96, 32, $data_system.words.weapon)
self.contents.draw_text(460, 176, 96, 32, $data_system.words.armor1)
self.contents.draw_text(460, 240, 96, 32, $data_system.words.armor2)
self.contents.draw_text(460, 304, 96, 32, $data_system.words.armor3)
self.contents.draw_text(460, 368, 96, 32, $data_system.words.armor4)
draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 430 + 24, 144)
draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 430 + 24, 208)
draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 430 + 24, 272)
draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 430 + 24, 336)
draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 430 + 24, 400)
end
end
复制代码
高手一看就知道,这是XP的 Window_Status
我只是把显示行走图改成
显示战斗图名字
的图片
我放了一张640x480 的图,想全部显示
但不知道怎么设置这个图片的位置.默认的位置偏右下了,还是默认原来显示
行走图的位置,这个位置应该怎么设置呢??
作者:
dbshy
时间:
2009-7-21 00:00
本帖最后由 dbshy 于 2009-7-21 00:05 编辑
找到self.contents.blt(10, 10, bitmap, src_rect)
施主只需要将10,10两个数字换成你需要的X Y坐标即可,阿弥陀佛
作者:
谢拉卡姗娜
时间:
2009-7-21 00:09
{:3_60:}那个……X.Y坐标怎么设置…………
我完全是脚本盲…
作者:
dbshy
时间:
2009-7-21 00:12
施主稍安勿躁,比如self.contents.blt(10, 10, bitmap, src_rect)
可以改成self.contents.blt(25, 25, bitmap, src_rect)
就是将两个数字改成别的数字,试一下即可,阿弥陀佛
作者:
ONEWateR
时间:
2009-7-21 00:12
出家人前辈已经讲的很清楚,施主…… - -~
另:看了半天,还是没看出lz想修改那些东东的坐标 = =~
作者:
谢拉卡姗娜
时间:
2009-7-21 00:21
{:3_63:}终于搞定了…………
无知真可怕…
我只画图,完全不懂脚本的
顺便问下,论坛改版后怎么认可答案奖分给别人
作者:
ONEWateR
时间:
2009-7-21 00:23
到置顶的认可帖去回复~
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