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标题: sideView3.3 关于敌人行走图 应该怎么设置 [打印本页]

作者: rpgyuzeng    时间: 2009-7-21 08:32
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作者: zh99998    时间: 2009-7-21 08:35
你把角色的行走图设置为那个了吗
数据库-角色
作者: rpgyuzeng    时间: 2009-7-21 08:37
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作者: zh99998    时间: 2009-7-21 08:41
哦,敌人啊……2.7有的功能3.3应该不会没掉……
用2.7的设置方法来弄不行吗
作者: rpgyuzeng    时间: 2009-7-21 08:45
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作者: 0逍遥居士0    时间: 2009-7-22 18:21
我也遇到到了同样问题. 除了部下.其他自己导入的都是死图.不会动的.有没高手解决下.
作者: ★PIG★    时间: 2009-7-22 18:22
很好~我也貌似是出现这个问题导致严重后果....
作者: 恶の魔    时间: 2009-7-22 20:04
我用角色行走图模仿那个 $部下 敌人,他原先哪个文件夹有 $部下 图,我也在那放入 $拉尔夫 行走图 可是进入战斗画面,还是四面八方的那个行走图,不是像 $部下 是敌人在那走动的图,为什么?我还有哪里没设置吗?还 ...
rpgyuzeng 发表于 2009-7-21 08:32

我也遇到了的说
作者: 零月殇    时间: 2009-7-23 21:50
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作者: 越前リョーマ    时间: 2009-7-23 23:33
根据第一号敌人数据必须是行走图战斗模式来看,
肯定在脚本里设置了敌人编号等等,在脚本里找找吧。
作者: zh99998    时间: 2009-7-30 14:16
肯定是在脚本里设定的……但是我没找到><
作者: kefafa    时间: 2009-8-1 09:02
3.3如图咯,把你想翻转的行走图放在设好的ID下
ID可以随意添加和修改。

如图.jpg (81.59 KB, 下载次数: 9)

如图.jpg

作者: zh99998    时间: 2009-8-1 09:37
3.3如图咯,把你想翻转的行走图放在设好的ID下
ID可以随意添加和修改。
kefafa 发表于 2009-8-1 09:02

哇咔咔,终于找到了
作者: rpgyuzeng    时间: 2009-8-1 22:26
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作者: 小空弟    时间: 2009-8-2 07:40
他的那个比较长,可能自己在前面设定了许多东西。如果是原版2.7的。在1147行找到def anime_on
下面的when 1改成when 1,2,3,4.......(敌人的id号)因为敌人是要反转过来的(与主角对脸),所以还要在下面的1159行的def action_mirror下面把when 1也改成when 1,2,3,4.......(敌人的id号)
作者: 天濑神人    时间: 2009-9-21 10:39
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