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标题: 游戏结束系统制作教程 [打印本页]

作者: 零·ZERO    时间: 2009-7-21 21:44
标题: 游戏结束系统制作教程
本帖最后由 零·ZERO 于 2009-7-22 09:30 编辑

首先做气血变量

当气血变量为0时 (HP=0)

显示死亡动画




当到该动画时变量+1(游戏结束变量+1)


这里写完后`



到游戏流程`然后在你游戏里的每个流程作场景分歧

(也就是当游戏结8束变量=1时 直接到该场景)



最后去死亡的场景布置东西

怎样布置不是关键,在这里弄个选择部件

选择"继续游戏"或"离开游戏"  (或你喜欢怎么选就怎么做)

选继续游戏的话就 修改 游戏结束变量=0 玩家气血=MAX(MAX=你设置的气血满)

然后继续游戏变量=1    场景分歧至 游戏第1关` 然后把 继续游戏变量=0

离开游戏``就``关闭游戏咯(问我怎么自动关闭游戏?我也不知道囧)





(问我选择部件怎么做``!?我去跳楼先``)

布置死亡场景.jpg (31.99 KB, 下载次数: 13)

布置死亡场景.jpg

作者: 葬侍    时间: 2009-7-21 22:43
什么东西??
作者: 葬侍    时间: 2009-7-21 22:44
现在还没下载到agm。。。。唉 果然是个不错的东西
作者: ↙℡忘記ゐ過    时间: 2009-7-21 23:59
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作者: 冥天    时间: 2009-7-22 00:04
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作者: 死亡之龙    时间: 2009-7-22 07:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: v2sam    时间: 2009-7-22 08:41
这个当教程还太次了点= =
作者: 零·ZERO    时间: 2009-7-22 08:49
= =或许能从中发现什么``
  其实AGM不算太难的东西吧`
作者: v2sam    时间: 2009-7-22 09:20
8# 零·ZERO


这点我相当赞同,所以新手应该多看范例,毕竟AGM没有脚本,这要记住部件如何设置就行了。
作者: 星恨无痕    时间: 2009-7-22 09:24
看看```
作者: 我不宅    时间: 2009-7-22 10:03
会很久了.........要不是我的电脑挂了视频教程早出来了!
作者: 清漩    时间: 2009-7-25 10:45
AGM有点难~~~
作者: 我不宅    时间: 2009-7-25 11:04
AGM有点难~~~
清漩 发表于 2009-7-25 10:45

是........很难!!
作者: mxdwjcty    时间: 2009-8-10 20:36
横板游戏。。。




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