Project1

标题: 高度模仿空之轨迹完整1.00版(重新上传) [打印本页]

作者: kinguanghua    时间: 2009-7-23 00:29
标题: 高度模仿空之轨迹完整1.00版(重新上传)
本帖最后由 kinguanghua 于 2009-10-23 04:07 编辑

已经更新2.00 因为几乎是重写 而且外带其他的东西 所以就重开了个帖子 以后估计在那个帖子更新
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=135748&extra=page%3D1

搞了好长的时间啊 终于完成了 画面如下
一些设定在脚本页的MOG里面可以自定义
改了很多地方 回路那个脚本是6R以前的脚本 呵呵 作者还指点过小弟 为了广大空之轨迹迷 我会继续制作相关的东西 希望大家多多给意见 还有如果有BUG也请告诉我 我会尽快修正 Option的画面是我自己弄的一些功能 因为空之轨迹的那些东西好像RMXP还没有的样子 Tactics里面的更改战斗位置这些我打算下次制作战斗系统的时候再研究 如果有更好的一件或者建议请大家不要客气 尽量留言

应要求因为原来的附件不能解压重新上传了一下
(如果打开压缩包时显示文件损坏 修复一下 应该就可以解压了)
工程(重新上传): 高度模仿空之轨迹菜单1.00版重上传.rar (2.43 MB, 下载次数: 5442)
结晶回路设定方面 可以参考脚本内 CRYSTAL 模块 里的说明

防具数据库,结晶石是通过防具数据库进行设置的。
设置方法:
在属性防御上勾选此结晶所包含的属性,之后在名称栏中通过半角逗号分隔,将具体属性值写于其中。如范例中:“火神的愤怒,25@5”,同时勾选了炎和雷属性,根据从上到下的先后次序,炎属性为25,雷属性为5。结晶石本身的属性以及本身的等级,通过描述一栏后追加分隔符的方法来给定。
具体看范例
作者: kakarot    时间: 2009-7-23 00:33
哦哦!终于完成了吗..心怀感激地收下研究去了
作者: 神族召唤师    时间: 2009-7-23 04:28
我要狂顶楼主
作者: DeathKing    时间: 2009-7-23 13:34
很好+华丽,顶起,支持一个。
作者: 悠悠炸弹    时间: 2009-7-23 15:06
收下了~
好东西就是要顶起来!
作者: mafiaboy    时间: 2009-7-23 16:16
为什么我下不了 直接把attachment.php下载了才8KB
作者: 后知后觉    时间: 2009-7-23 16:57
为什么我下不了 直接把attachment.php下载了才8KB
mafiaboy 发表于 2009-7-23 16:16

我用的360浏览器
有时候下的东西就8KB
这是有问题的
出现这情况就点那附件右键
然后点 目标另存为
或者用其他下载工具
作者: 御灵    时间: 2009-7-23 17:05
好厉害!
相似度相当高了
作者: 332821963    时间: 2009-7-23 17:07
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: swabwind    时间: 2009-7-24 17:26
啊啊,空轨~~此刻我泪流满面啊
LZ灰常有耐心
作者: RXVincent    时间: 2009-7-25 14:29
那我拿来完美一下~~~
作者: 风雪优游    时间: 2009-7-25 14:49
很好+华丽,顶起,支持一个。
DeathKing 发表于 2009-7-23 13:34



同理,支持!!不知道战斗做成什么样子呢
作者: 君迁子    时间: 2009-8-2 10:55
奇怪下下来提示压缩包有损是怎么回事=v=||||||||||
这个菜单太诱人了TvT
作者: ken19971030    时间: 2009-8-2 14:11
为什么我下不了!!
作者: sid0500482    时间: 2009-8-3 10:15
哇哇!!!
这个菜单正点咧!!
不过话说回来~!
那个回路应该怎么设置呢!!?
作者: hulei1996    时间: 2009-8-3 14:35
你很剽悍 大哥
作者: Goldencolor    时间: 2009-8-5 23:29
建议楼主给菜单提个加速~有点慢
作者: kinguanghua    时间: 2009-8-7 15:49
15# sid0500482
设置方面可以参考以前大牛们发的那个回路脚本 设定是一样的 一些我在顶楼也重新写了一下
作者: doublehjb    时间: 2009-8-10 23:27
真厉害~~佩服啊~~
作者: zoeylau    时间: 2009-8-11 22:15
终于下载成功了 原来要先修复一下
晕死 为这扣了50分   算了  谢谢LZ了  我对ED很有爱
作者: 无名小兵    时间: 2009-8-14 03:16
:'(被后觉大大扣了50分。。。不甘心。。。其实前次上传的附件可以用7Z打开。。。但晚了 。。。
期待LZ的战斗系统。。。。
作者: 阿Z    时间: 2009-8-15 18:03
兰州太帅了~~~
作者: zoeylau    时间: 2009-8-16 00:07
LZ我用了  太华丽了    不过问一下  你这个系统怎么改窗口透明度?  我改了那个160的数值但是没用
默认也不是透明
作者: kinguanghua    时间: 2009-8-16 22:39
23# zoeylau
有很多地方我不是在类内用opacity的 而是在menu页面中直接设定的透明度
因为是第一次自己做脚本 所以有点奇怪就是了 有些事用这种方法 有些事用哪种
总之就是有点乱了 呵呵 战斗系统初步成型后再回来改整齐点
作者: jinyang    时间: 2009-8-17 16:00
五体投地啊
作者: zx65601883    时间: 2009-8-17 22:13
伟大的作品
是否可以跨平台的用,
在vx上可以使用吗?
作者: 后知后觉    时间: 2009-8-18 00:10
VX的窗体大小比XP的小一些
作者: zoeylau    时间: 2009-8-18 11:50
24# kinguanghua


原来如此..太期待你得战斗系统了

不过我兴奋难耐 已经用你的系统开始做游戏了...:lol

对了  怎么存档栏可以翻那么多页?  我翻了几百页:)
作者: zx65601883    时间: 2009-8-18 16:42
VX的窗体大小比XP的小一些
后知后觉 发表于 2009-8-18 00:10

是不是修改宽长就可以实现跨平台了?
作者: 后知后觉    时间: 2009-8-18 18:32
本帖最后由 后知后觉 于 2009-8-18 18:33 编辑

30# zx65601883
其他的东西还是要改的
在XP里魔法值是sp
在VX里是mp
直接放过去就会没有定义sp
VX的Game_party好像有个父类
有些东西或许表达的意思和XP一样
但是在脚本里他们的名字不一样,直接放过去就会出错
在XP里要获取一个敌人enemy的ID的话 是 enemy.id
但是在VX里却是 enemy.enemy_id
作者: zx65601883    时间: 2009-8-18 22:41
30# zx65601883
其他的东西还是要改的
在XP里魔法值是sp
在VX里是mp
直接放过去就会没有定义sp
VX的Game_party好像有个父类
有些东西或许表达的意思和XP一样
但是在脚本里他们的名字不一样,直接放过去就会出错
在 ...
后知后觉 发表于 2009-8-18 18:32

是不是注意这些就够了,还有什么需要注意的吗?
作者: rossoria    时间: 2009-8-20 12:15
很华丽啊!LZ很强
作者: flzt5354    时间: 2009-8-21 11:05
很好很强大
作者: kinguanghua    时间: 2009-8-23 14:12
29# zoeylau


呵呵 谢谢支持 那个存档页我在3RD里看到是1000页的 所以这个我也做成1000页的了
作者: -_-川    时间: 2009-8-29 21:28
灰常好!!!!!!!!!!!感動得流淚脫水了!要是還能模仿空之軌跡的晶石效果累加、合成回路商店、CP怒氣槽就更好了!!!!!!!!!!
作者: zoeylau    时间: 2009-9-30 17:29
本帖最后由 zoeylau 于 2009-9-30 17:30 编辑

LZ   用了你的系统以后  似乎不能用人物仓库 战斗换人系统了  
默认的 改变战斗顺序 好像也不能用啊?
可不可以解决下这个问题??


另外  盔甲装备的图标 在哪里可以改下?  默认是项链的图标
作者: zoeylau    时间: 2009-10-16 22:52
战斗换人这个还比较无所谓  只要人物仓库可以使用就好了  可以在战前换人就行
LZ最近没露面呀   ··战斗系统的进程怎么样?
作者: 再见    时间: 2009-10-17 09:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: boss870331    时间: 2009-10-17 21:45
神品!收藏!
作者: duy2467    时间: 2009-10-17 22:42
太完美了 支持~
作者: tjpaq    时间: 2009-10-28 13:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 街角の风铃    时间: 2009-11-1 14:57
举起小爪子   支持ING···
作者: Vagmi    时间: 2009-11-4 10:10
太厉害了 。。学习学习
作者: as200123    时间: 2010-4-17 15:08
把行走圖改的跟戰鬥圖一樣那就更棒了~
有空軌的元件跟戰鬥系統那就跟真的空軌一樣了呢~
作者: 败笔    时间: 2010-7-10 21:38
已收下....
作者: kenchenrong    时间: 2010-7-16 11:29
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1