Project1
标题:
战斗伤害显示和动画的先后
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作者:
谢拉卡姗娜
时间:
2009-7-23 04:10
标题:
战斗伤害显示和动画的先后
说简单就是, 我用一个技能打敌人,先伤了血. 然后才播放动画
这是什么原因造成的?
作者:
SeRiKa
时间:
2009-7-23 04:19
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
ONEWateR
时间:
2009-7-23 10:59
这是脚本造成的 - -~
其实可以查看禾西前辈写的 battle 原理~看完之后你就会恍然大悟~
http://rpg.blue/viewthread.php?t ... B%E7%A6%BE%E8%A5%BF
作者:
谢拉卡姗娜
时间:
2009-7-23 17:31
http://rpg.blue/viewthread.
... B%E7%A6%BE%E8%A5%BF
我看了3个小时……不知道是不是我天生脚本理解能力太差还是怎么的
依然没发现在哪里是修改关于动画和伤害显示先后的地方………
到底具体是在哪个脚本,哪个位置呢……{:3_63:}
作者:
后知后觉
时间:
2009-7-23 17:37
默认战斗系统中
显示动画和伤害是在主回合里
也就是定义在Scene_Battle 4
里的东西
这个主回合一共分为6个步骤
就是那些 update_phase4_step1,update_phase4_step2,update_phase4_step3,……
前2个步骤都是些后台的数据处理,计算伤害结果什么的
从步骤3开始就是视觉效果部分
步骤3是显示 攻击方动画
步骤4是显示 对象方动画
步骤5是显示 伤害数字
步骤6是设置 特技或者物品带的 公共事件
作者:
dbshy
时间:
2009-7-23 18:04
本帖最后由 dbshy 于 2009-7-23 18:06 编辑
施主如果想学脚本,就去看SCENE_BATTLE SPRITE_BATTLER RPG::SPRITE
如果懒,就放工程
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