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标题: 战斗伤害显示和动画的先后 [打印本页]

作者: 谢拉卡姗娜    时间: 2009-7-23 04:10
标题: 战斗伤害显示和动画的先后
说简单就是, 我用一个技能打敌人,先伤了血. 然后才播放动画

这是什么原因造成的?
作者: SeRiKa    时间: 2009-7-23 04:19
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ONEWateR    时间: 2009-7-23 10:59
这是脚本造成的 - -~

其实可以查看禾西前辈写的 battle 原理~看完之后你就会恍然大悟~
http://rpg.blue/viewthread.php?t ... B%E7%A6%BE%E8%A5%BF
作者: 谢拉卡姗娜    时间: 2009-7-23 17:31
http://rpg.blue/viewthread. ... B%E7%A6%BE%E8%A5%BF

我看了3个小时……不知道是不是我天生脚本理解能力太差还是怎么的

依然没发现在哪里是修改关于动画和伤害显示先后的地方………

到底具体是在哪个脚本,哪个位置呢……{:3_63:}
作者: 后知后觉    时间: 2009-7-23 17:37
默认战斗系统中
显示动画和伤害是在主回合里
也就是定义在Scene_Battle 4
里的东西
这个主回合一共分为6个步骤
就是那些 update_phase4_step1,update_phase4_step2,update_phase4_step3,……
前2个步骤都是些后台的数据处理,计算伤害结果什么的
从步骤3开始就是视觉效果部分
步骤3是显示 攻击方动画
步骤4是显示 对象方动画
步骤5是显示 伤害数字
步骤6是设置 特技或者物品带的 公共事件
作者: dbshy    时间: 2009-7-23 18:04
本帖最后由 dbshy 于 2009-7-23 18:06 编辑

施主如果想学脚本,就去看SCENE_BATTLE SPRITE_BATTLER  RPG::SPRITE
如果懒,就放工程




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