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mxd_5.jpg (129.09 KB, 下载次数: 118)
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LS 所说的音乐会不停的放,应该是bgm忘记stop了,呵呵不好意思!
死亡图是我没P好,不过是4*几帧的图片放进去都可以的,原来的是4*4
只要形式是 图片名=帧数(4*N)
还有我的死亡图可能没P好.
魔物的攻击你可以查看Game_Eve ...
★_茄孓 发表于 2009-7-23 21:38
不可能啊 纳米盘只要用纳米机器人就能下了啊
Bug整合:
主角和怪物的掉血能不能用两种颜色区别开?颜色都是一样的 有点难分得清,怪物的血数字是紫色
主角被攻击以后为什么是跳起来 有时候还会换个朝向?
能不能改成朝向不变 向后跳跃
为什么在NPC旁边不能攻击?
最后一个小问题 解决了就几乎完美了
就是怪物被攻击的动画和被攻击的音乐以及死亡的音乐要是能写在脚本里调用就好了
补丁好像下不了~~~
换装啊……ACT的换装可是等于连动作都是换装类的……
这回可真是仿网游了
新增内容:
建立弓箭手模型
特别注意:
有弓箭手,需要弓箭来装备
武器的命名方式为:
[名字],[类型],[附加攻击范围],[停顿时间],[爆击率],[箭支的图形文件名]
#=====================================================#
[名字](对应Graphices/Pictures目录下的弓箭的图形文件名
[类型] 1 = 近程,2 = 远程
[附加攻击范围] 在原有的攻击范围上做修正用(远程的话为0)
[停顿时间] 攻击后的停止时间
[爆击率] 攻击的爆击率
[箭支的图形文件名] 如果不填写则默认为Graphices/Pictures目录下[普通弓箭.png]
#=====================================================#
比如:
龙头弓,2,0,10,20,普通弓箭
如果你有你自己的箭支的图形
龙头弓,2,0,10,20,火箭
工程内:
⒈ 将[普通弓箭.png]放入Graphices/Pictures目录下 # 箭支的图形
⒉ 将[龙头弓.png]放入Graphices/Icons目录下 # 弓箭的图标
⒊ 将[龙头弓_s.png]放入Graphices/Pictures目录下 # 弓箭的图形
⒋ 将[Jack_melee_4.png]放入Graphices/Characters目录下 # 持弓行走图
工程外:
仍然是脚本的更新!
将Scripts.rxdata覆盖掉原来Data目录下的Scripts.rxdata
楼上说过了,攻击判定需要调整。不是那么好。还有那菜单打开有延迟现象,不知道用了什么脚本。
我RM版本较老,打不开工程……
加入了纸娃娃系统太有才了,不过很虐美工是不,哈哈哈。
不过严格来说,这还是ARPG……
...
魔神之影 发表于 2009-7-26 01:06
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最新更新出来了,增加了敌人的攻击动画,详细说明在补丁包内!
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