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标题: 有能够判断存档有没有的脚本么? [打印本页]

作者: 小轩domo    时间: 2009-7-23 15:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: IamI    时间: 2009-7-23 15:35
if FileTest.exist?("SaveID.rxdata")
把ID换成你要的ID
作者: 小轩domo    时间: 2009-7-23 15:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 暗●乩童    时间: 2009-7-23 16:41
具体说下出什么错误,这个脚本是用来判断游戏文件夹下是否有这个存档。
作者: ONEWateR    时间: 2009-7-23 16:46
for i in 0..3
      if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
        $game_switches[开关ID] = true
      end
    end
作者: IamI    时间: 2009-7-23 16:48
for i in 0..3
      if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
        $game_switches[开关ID] = true
      end
    end
ONEWateR 发表于 2009-7-23 16:46

这个还不如
$game_switches[开关ID] = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
(VX,但是XP可用)
作者: 小轩domo    时间: 2009-7-23 17:06
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作者: ONEWateR    时间: 2009-7-23 17:07
发觉楼主很单纯~ 很伸手党~
作者: 小轩domo    时间: 2009-7-23 17:21
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作者: darkten    时间: 2009-7-27 13:06
条件分支--〉脚本--〉$continue_enabled

这个方法要在scene_title没有被大型修改的前提下使用。
你也可以去研究一下scene_title关于这一段的脚本...




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