Project1
标题:
数据库里的敌我角色数据上限哪里更改?
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作者:
oldterry
时间:
2009-7-23 18:36
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
well
时间:
2009-7-24 05:21
敌人能力突破上限
作者:
wsffx13
时间:
2009-7-24 09:05
当然可以,在脚本里将你的数值*100或更大,你设置99实际就是9900,但问题是设这么大有好处么……
作者:
后知后觉
时间:
2009-7-24 11:56
角色的在 Game_Actor
敌人的在 Game_Enemy
最后还要在 Game_Battler 1 里
脚本里那些获取基本力量 获取基本速度 获取力量 获取速度等等
里面都有类似这样的东西
[[xxx,0].max,999].min
意思就是先拿 xxx 和 0 进行比较 取大的那一个
然后再拿这个比较的结果和 999 进行比较 取小的那一个
所以把 999 改大即可 当然有些是 9999
还是举个例子吧
比如角色 的这个
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取基本灵巧
#--------------------------------------------------------------------------
def base_dex
n = $data_actors[@actor_id].parameters[3, @level]
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
armor1 = $data_armors[@armor1_id]
armor2 = $data_armors[@armor2_id]
armor3 = $data_armors[@armor3_id]
armor4 = $data_armors[@armor4_id]
n += weapon != nil ? weapon.dex_plus : 0
n += armor1 != nil ? armor1.dex_plus : 0
n += armor2 != nil ? armor2.dex_plus : 0
n += armor3 != nil ? armor3.dex_plus : 0
n += armor4 != nil ? armor4.dex_plus : 0
return [[n, 1].max, 999].min
end
只需要改这一行
return [[n, 1].max, 99999999999999999].min
改了这里只是破除了第一道限制
然后来到 Game_Battler 1
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取灵巧
#--------------------------------------------------------------------------
def dex
n = [[base_dex + @dex_plus, 1].max, 999].min
for i in @states
n *= $data_states[i].dex_rate / 100.0
end
n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
return n
end
修改:
n = [[Integer(n), 1].max, 999999999999999999999999].min
改了这些在数据库里设置的时候仍然是999
但是在运行的时候就不是999或9999的上限了
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