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标题: 数据库里的敌我角色数据上限哪里更改? [打印本页]

作者: oldterry    时间: 2009-7-23 18:36
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: well    时间: 2009-7-24 05:21
敌人能力突破上限
作者: wsffx13    时间: 2009-7-24 09:05
当然可以,在脚本里将你的数值*100或更大,你设置99实际就是9900,但问题是设这么大有好处么……
作者: 后知后觉    时间: 2009-7-24 11:56
角色的在 Game_Actor
敌人的在 Game_Enemy
最后还要在 Game_Battler 1 里

脚本里那些获取基本力量 获取基本速度  获取力量 获取速度等等
里面都有类似这样的东西
[[xxx,0].max,999].min
意思就是先拿 xxx 和 0 进行比较 取大的那一个
然后再拿这个比较的结果和 999 进行比较 取小的那一个
所以把 999 改大即可 当然有些是 9999
还是举个例子吧
比如角色 的这个
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取基本灵巧
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_dex
    n = $data_actors[@actor_id].parameters[3, @level]
    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
    armor1 = $data_armors[@armor1_id]
    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
    armor4 = $data_armors[@armor4_id]
    n += weapon != nil ? weapon.dex_plus : 0
    n += armor1 != nil ? armor1.dex_plus : 0
    n += armor2 != nil ? armor2.dex_plus : 0
    n += armor3 != nil ? armor3.dex_plus : 0
    n += armor4 != nil ? armor4.dex_plus : 0
    return [[n, 1].max, 999].min
  end
只需要改这一行
    return [[n, 1].max, 99999999999999999].min
改了这里只是破除了第一道限制
然后来到 Game_Battler 1
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取灵巧
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dex
    n = [[base_dex + @dex_plus, 1].max, 999].min
    for i in @states
      n *= $data_states[i].dex_rate / 100.0
    end
    n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
    return n
  end
修改:
    n = [[Integer(n), 1].max, 999999999999999999999999].min


改了这些在数据库里设置的时候仍然是999
但是在运行的时候就不是999或9999的上限了




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