Project1
标题:
紧急求教事件,上传工程了,关于整合事件
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作者:
rpgyuzeng
时间:
2009-7-25 05:54
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
rpgyuzeng
时间:
2009-7-25 09:06
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
越前リョーマ
时间:
2009-7-25 12:58
这不是脚本么,和事件什么关系……
作者:
rrobin
时间:
2009-7-26 07:23
本帖最后由 rrobin 于 2009-7-26 07:25 编辑
如果要做到esc菜单里,还需要修改几个地方
1.vocab模块里添加"图鉴"的宏定义
2.在Scene_Menu里修改"创建命令窗口" 创建它.
def create_command_window
s1 = Vocab::item
s2 = Vocab::skill
s3 = Vocab::equip
s4 = Vocab::status
s5 = Vocab::save
s6 = Vocab::game_end
s7 = Vocab::Enemy_Dex #模块的调用,这里是修改的地方
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7])#这里添加了s7
3.在Scene_Menu里修改" 更新指令选择输入资讯"里调用它.
case @command_window.index
when 0 # 用品
$scene = Scene_Item.new
when 1,2,3 # 技能,整备,状态
start_actor_selection
when 4 # 存档
$scene = Scene_File.new(true, false, false)
when 5 # 结束游戏
$scene = Scene_End.new
when 6 # 图鉴
$scene = Scene_EnemyDex.new
这回复是借用刚才回复xx(名字忘记了)的,自己动手要清晰多.不懂的可以pm我.
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