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标题: 紧急求教事件,上传工程了,关于整合事件 [打印本页]

作者: rpgyuzeng    时间: 2009-7-25 05:54
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: rpgyuzeng    时间: 2009-7-25 09:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-7-25 12:58
这不是脚本么,和事件什么关系……
作者: rrobin    时间: 2009-7-26 07:23
本帖最后由 rrobin 于 2009-7-26 07:25 编辑

如果要做到esc菜单里,还需要修改几个地方
1.vocab模块里添加"图鉴"的宏定义
2.在Scene_Menu里修改"创建命令窗口" 创建它.
  def create_command_window
    s1 = Vocab::item
    s2 = Vocab::skill
    s3 = Vocab::equip
    s4 = Vocab::status
    s5 = Vocab::save
    s6 = Vocab::game_end
    s7 = Vocab::Enemy_Dex     #模块的调用,这里是修改的地方
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7])#这里添加了s7
3.在Scene_Menu里修改" 更新指令选择输入资讯"里调用它.
      case @command_window.index
      when 0      # 用品
        $scene = Scene_Item.new
      when 1,2,3  # 技能,整备,状态
        start_actor_selection
      when 4      # 存档
        $scene = Scene_File.new(true, false, false)
      when 5      # 结束游戏
        $scene = Scene_End.new
      when 6      # 图鉴
        $scene = Scene_EnemyDex.new

这回复是借用刚才回复xx(名字忘记了)的,自己动手要清晰多.不懂的可以pm我.




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