Project1
标题:
关于设置移动路线的问题。
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作者:
听海
时间:
2009-7-25 12:17
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作者:
IamI
时间:
2009-7-25 13:02
忽略不能移动的场合的意思是:如果不能移动,那么跳过这个动作,直接进行下一个动作
作者:
听海
时间:
2009-7-25 13:04
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作者:
夏季冰川
时间:
2009-7-25 14:22
把忽略不能移动的场合去掉
作者:
听海
时间:
2009-7-25 14:55
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作者:
风雪优游
时间:
2009-7-25 15:00
你准备让他撞墙后干什么?
作者:
听海
时间:
2009-7-25 15:10
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作者:
IamI
时间:
2009-7-25 15:12
最简单的方法:
那么就一步步算吧(邪笑状)
配合循环也可以
作者:
夏季冰川
时间:
2009-7-25 15:13
一步步算,在你刚撞墙时打开独立开关.
作者:
听海
时间:
2009-7-25 15:21
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作者:
夏季冰川
时间:
2009-7-25 15:28
你为什么要重复动作?
作者:
听海
时间:
2009-7-25 15:30
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作者:
IamI
时间:
2009-7-25 15:43
本帖最后由 IamI 于 2009-7-25 15:48 编辑
滑冰效果我写过一个,给你吧,我去找找
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=128993
设置地行标志7即可
作者:
听海
时间:
2009-7-25 15:57
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作者:
IamI
时间:
2009-7-25 17:02
答案是,无法停止。
作者:
cinderelmini
时间:
2009-7-25 19:35
明尼是事件派的,在这里就说说临场想到的件实现的办法吧
也许用开关的话。。。。麻烦了一点。。但是真的可以做到。。
先设定一个并行事件(以下称“B”),然后在角色会撞到的墙加一个事件(会有很多个,以下称“S),设定为与主角接触
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然后所有S的内容是——
开关(这里用一号和二号开关为例)1为ON
开关2为OFF
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接着是B的执行,B的内容是——
第1页:
当开关2为ON时,启动
条件分歧
当按下“上”时,角色向上移动,重复动作,
其他方向一样道理。
第2页:
当1号开关为ON时启动,并行
内容是:
1号开关OFF
2号开关ON
------------------------------------
就这样了,因为是明尼临场想的,所以应该会有些不对头
如果不好用的话就无视掉吧。。。
作者:
冰冰有力
时间:
2009-7-26 08:00
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作者:
听海
时间:
2009-7-26 20:35
提示:
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