Project1
标题:
敌人选择目标时,怎么知道是第几个敌人在选
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作者:
xx2000
时间:
2009-7-26 11:02
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作者:
妖_龙玖
时间:
2009-7-26 12:25
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作者:
xx2000
时间:
2009-7-26 13:03
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作者:
zh99998
时间:
2009-7-30 15:08
帮顶
作者:
IamI
时间:
2009-8-4 13:53
@active_battler(在Scene_Battle中)表示现在行动中的角色,返回一个Game_Battler的对象。
判断敌我可用:if @active_battler.is_a?(Game_Enemy)
作者:
xx2000
时间:
2009-8-5 09:25
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作者:
深海的影
时间:
2009-8-12 08:51
我记得在论坛上有个XP用的仇恨嘲讽的脚本,简单的改一改就可以用到VX上的,我试验过的,没有问题。不过那个用的是仇恨的系统,不知道和LZ说的是不是同一个意思了
作者:
zh99998
时间:
2009-8-18 07:41
补充一下,判断敌我可用.actor?
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