Project1

标题: 制作的事件刷怪~ [打印本页]

作者: cgang520617    时间: 2009-7-26 16:08
标题: 制作的事件刷怪~
但是不知道怎么随即刷啊,我设置了地图标志但是不能让他随即在地图标志上出现我晕了

Project2.rar

188.34 KB, 下载次数: 94


作者: 风雪优游    时间: 2009-7-26 16:35
随机刷怪……有必要这么麻烦嘛,直接切换地图就刷一次就好了,直接点暂时消除事件
作者: 风雪优游    时间: 2009-7-26 16:45
本帖最后由 风雪优游 于 2009-7-26 16:49 编辑

1# cgang520617


我随手做了一个你看看。希望没有理解错误
为了方便测试独立开关放在外面,如果正式制作记得要将独立开关放在,战斗胜利的场合内
刷啊刷啊刷啊.rar (189.73 KB, 下载次数: 85)
另外,测试了一下你那个放泡泡的地图,也有个BUG,放一个泡泡却出现两个(右上角多一个)
想做泡泡堂类的游戏嘛?我在想那个爆炸范围的伤害你准备如何做呢
作者: cgang520617    时间: 2009-7-26 16:47
本帖最后由 cgang520617 于 2009-7-26 16:49 编辑

在一张图上你消除事件的话就不在出现来 除非是走换一张图在回来~  砍一次就得跑出这图
  就像网游刷BOOS一样的~ 但位置不固定  打死一次要多久才刷一次  第一次的时候在坐标  X1  Y1
打死来他 等三秒刷出来等时候在  X7  Y9这样等位置啊
作者: cgang520617    时间: 2009-7-26 16:51
那是故意以的~我是想设置吃一个在多放一个  还没做好的呢呵呵
作者: cgang520617    时间: 2009-7-26 16:52
取本事件的坐标和角色坐标啊  当角色靠近坐标多少而受到伤害
作者: 风雪优游    时间: 2009-7-26 16:55
本帖最后由 风雪优游 于 2009-7-26 16:57 编辑

不要连帖子……还连那么多
3秒?非要用计时器来判定?
我做的那个就是随机等候时间刷出来,不需要换地图,你自己测试下再说吧。如果不是你想要的效果,记得将要求说详细点
或者,在那个的基础上延伸下想象力自己做,原理都一样。
如果不要敌人动,就设置成固定
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-7-26 17:41
目前比较简单的设置方法:
【1】原地复活:也就是怪物死在哪就复活在哪。
制作:死后打开独立开关,并行事件,等待N帧后,关闭独立开关。
【2】随机复活:在地图的任意可通行位置复活。
制作:需要X和Y这两个变量,随机数,然后用事件脚本判断那里是否可通行,可以的话移动事件到那个位置,打开独立开关A,并行事件,等待N帧,独立开关关闭。
作者: 风雪优游    时间: 2009-7-26 17:43
目前比较简单的设置方法:
【2】随机复活:在地图的任意可通行位置复活。
制作:需要X和Y这两个变量,随机数,然后用事件脚本判断那里是否可通行,可以的话移动事件到那个位置,打开独立开关A,并行事件,等待N帧,独立开关关闭。
越前リョーマ 发表于 2009-7-26 17:41



NO,越前,你想的太麻烦了。
而且用你那个方法会出现弊端,如出现在不能行走的图块上。
直接在那个并行事件设置成随机移动,等到刷出来的时候,看起来就是随机的啊。
作者: SeRiKa    时间: 2009-7-26 17:57
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作者: 越前リョーマ    时间: 2009-7-26 17:58
NO,越前,你想的太麻烦了。
而且用你那个方法会出现弊端,如出现在不能行走的图块上。
直接在那个并行事件设置成随机移动,等到刷出来的时候,看起来就是随机的啊。 ...
风雪优游 发表于 2009-7-26 17:43

我不是写了是用事件脚本判断了么……
不过其实你说的是简单,其实我自己在某个已经坑的游戏里用过行走的方式,不过自己都忘掉了……谢谢提醒。
作者: cgang520617    时间: 2009-7-26 18:01
呵呵是啊~  干吗想那么复杂~  原来LS说的很简单啊~




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