Project1

标题: 如何用变量控制遇敌(队伍和频率) [打印本页]

作者: epick    时间: 2009-7-26 20:09
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作者: ONEWateR    时间: 2009-7-26 20:37
本帖最后由 ONEWateR 于 2009-7-26 20:39 编辑

先新建一空白地图,设置遇敌率(也就是你需更改的遇敌率和遇敌队伍)
  1. class Game_Map
  2.   
  3.   def encounter_list
  4.     # map_id = [需改变遇敌的地图ID,需改变成与该地图ID一样的遇敌率]   
  5.     map_id = [1,2]
  6.     sw_id = 1 # 开关ID
  7.     return load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", map_id[1])).encounter_list if @map_id == map_id[0] and $game_switches[sw_id]
  8.     return @map.encounter_list
  9.   end
  10.   
  11. end
复制代码
如果还不明白,偶也穿上了范例,可以参考参考~

嗯嗯~~

ps:范例漏了放个事件调用 打开某开关,测试时请自行按F9更改~

Project1.rar

186 KB, 下载次数: 46


作者: epick    时间: 2009-7-27 08:19
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作者: ONEWateR    时间: 2009-7-27 11:30
地图设置·遇敌率 不是包括移动步数和敌人队伍么 - -~
具体看范例~
作者: epick    时间: 2009-7-27 21:05
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