Project1
标题:
如何用变量控制遇敌(队伍和频率)
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作者:
epick
时间:
2009-7-26 20:09
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作者:
ONEWateR
时间:
2009-7-26 20:37
本帖最后由 ONEWateR 于 2009-7-26 20:39 编辑
先新建一空白地图,设置遇敌率(也就是你需更改的遇敌率和遇敌队伍)
class Game_Map
def encounter_list
# map_id = [需改变遇敌的地图ID,需改变成与该地图ID一样的遇敌率]
map_id = [1,2]
sw_id = 1 # 开关ID
return load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", map_id[1])).encounter_list if @map_id == map_id[0] and $game_switches[sw_id]
return @map.encounter_list
end
end
复制代码
如果还不明白,偶也穿上了范例,可以参考参考~
嗯嗯~~
ps:范例漏了放个事件调用 打开某开关,测试时请自行按F9更改~
Project1.rar
2009-7-26 20:37 上传
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186 KB, 下载次数: 46
作者:
epick
时间:
2009-7-27 08:19
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作者:
ONEWateR
时间:
2009-7-27 11:30
地图设置·遇敌率 不是包括移动步数和敌人队伍么 - -~
具体看范例~
作者:
epick
时间:
2009-7-27 21:05
提示:
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