Project1
标题:
使用66RGP整合脚本Window_SaveFile出错
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作者:
411250
时间:
2009-7-26 23:17
标题:
使用66RGP整合脚本Window_SaveFile出错
本帖最后由 411250 于 2009-7-27 00:54 编辑
使用Window_SaveFile复制到其他的工程中时出错
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2009-7-26 23:17 上传
什么原因啊?
#==============================================================================
# ■ Window_SaveFile
#------------------------------------------------------------------------------
# 显示存档以及读档画面、保存文件的窗口。
#==============================================================================
class Window_SaveFile < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 定义实例变量
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :filename # 文件名
attr_reader :selected # 选择状态
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
# file_index : 存档文件的索引 (0~3)
# filename : 文件名
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(file_index, filename)
super(0, 64 + file_index % 4 * 104, 640, 104)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
@file_index = file_index
@filename = "Save#{@file_index + 1}.rxdata"
@time_stamp = Time.at(0)
@file_exist = FileTest.exist?(@filename)
if @file_exist
file = File.open(@filename, "r")
@time_stamp = file.mtime
@characters = Marshal.load(file)
@frame_count = Marshal.load(file)
@game_system = Marshal.load(file)
@game_switches = Marshal.load(file)
@game_variables = Marshal.load(file)
@total_sec = @frame_count / Graphics.frame_rate
file.close
end
refresh
@selected = false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
# 描绘文件编号
self.contents.font.color = normal_color
name = "文件 #{@file_index + 1}"
self.contents.draw_text(4, 0, 600, 32, name)
@name_width = contents.text_size(name).width
# 存档文件存在的情况下
if @file_exist
# 描绘角色
for i in
[email protected]
testname = @characters[i][2]+"_f.png"
if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{testname}")
sp = Sprite.new
sp.bitmap=Bitmap.new("Graphics/battlers/#{testname}")
sp.zoom_x = 80 / sp.bitmap.width
sp.zoom_y = 80 / sp.bitmap.height
src_rect = Rect.new(0, 0, 80, 80) #——可自己调整大小
x = 300 - @characters.size * 32 + i * 64 - sp.bitmap.width / 2
self.contents.blt(x, 0, sp.bitmap, src_rect)
else
bitmap = RPG::Cache.character(@characters[i][0], @characters[i][1])
cw = bitmap.rect.width / 4
ch = bitmap.rect.height / 4
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
x = 300 - @characters.size * 32 + i * 64 - cw / 2
self.contents.blt(x, 68 - ch, bitmap, src_rect)
end
end
# 描绘游戏时间
hour = @total_sec / 60 / 60
min = @total_sec / 60 % 60
sec = @total_sec % 60
time_string = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(4, 8, 600, 32, time_string, 2)
# 描绘时间标记
self.contents.font.color = normal_color
time_string = @time_stamp.strftime("%Y/%m/%d %H:%M")
self.contents.draw_text(4, 40, 600, 32, time_string, 2)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置选择状态
# selected : 新的选择状态 (true=选择 false=不选择)
#--------------------------------------------------------------------------
def selected=(selected)
@selected = selected
update_cursor_rect
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新光标矩形
#--------------------------------------------------------------------------
def update_cursor_rect
if @selected
self.cursor_rect.set(0, 0, @name_width + 8, 32)
else
self.cursor_rect.empty
end
end
end
复制代码
作者:
411250
时间:
2009-7-27 12:46
三小时后自顶 不犯版规
作者:
悠悠炸弹
时间:
2009-7-27 13:44
初步估计应该是缺少素材,
找不到同名素材,
不知道我有没有理解错...........
作者:
ONEWateR
时间:
2009-7-27 14:02
- -~ 这个脚本当然会错啦~
首先储存characters的时候。characters是一个size为2的数组。
我很好奇为什么53行会是@characters[i][2] - - ~
将53行改成
testname = @characters[i][0]+"_f.png"
ps:估计该脚本非独立的吧~应该还牵连了Scene_Save等其他脚本~
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