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标题: 事件打造合成系统 [打印本页]

作者: 悠悠炸弹    时间: 2009-7-27 14:01
标题: 事件打造合成系统
本帖最后由 悠悠炸弹 于 2009-7-27 14:31 编辑

事件打造合成系统
我只想到用条件分歧,
可是这样弄的话会有顺序问题,
3个材料组合就要重复9次判断.
有没有不用考虑顺序的方法?
因为合成在游戏中不太重要,
所以尽量想用事件解决.
起码自己能看得懂.
作者: ONEWateR    时间: 2009-7-27 14:18
不明白楼主的意思~~
请原谅我低水平阅读能力~
作者: 悠悠炸弹    时间: 2009-7-27 14:21
理解字面意思是

除了单纯用条件分歧之外

还有其他用事件做合成系统的方法吗?
作者: ONEWateR    时间: 2009-7-27 14:24
条件分歧是一定要的~
如果想简洁一些,可以适当的使用一些外挂脚本~
然后再用事件调用~
作者: 悠悠炸弹    时间: 2009-7-27 14:31
绕来绕去还是绕回脚本这里来了
躲都躲不了.
话说我的确是没看到用事件能做出什么好合成系统.
纯事件游戏没辙了..........
结帖了~




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