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标题: 如何修改灵敏和命中回避挂钩 [打印本页]

作者: killkill2298    时间: 2009-7-27 14:47
标题: 如何修改灵敏和命中回避挂钩
脚本不大会,伤害公式摸索着修改了
但是命中回避不大好改,有没人帮我改改
改成命中率=(武器命中+灵敏)/(武器命中+灵敏+敌灵敏)
回避率不变
作者: qqqq58    时间: 2009-7-27 15:07
afadfda
作者: 小空弟    时间: 2009-7-27 18:49
在Game_Battler底下。找到
if rand(100) >= calc_hit(user, item)          # 计算命中率
      @missed = true
      return
    end
    if rand(100) < calc_eva(user, item)           # 计算闪躲率
      @evaded = true
      return
    end
这一段。以及
def calc_hit(user, obj = nil)
    if obj == nil                           # 普通攻击
      hit = user.hit                        # 获取命中率
      physical = true
    elsif obj.is_a?(RPG::Skill)             # 技能攻击
      hit = obj.hit                         # 获取命中率
      physical = obj.physical_attack
    else                                    # 物品攻击
      hit = 100                             # 设命中率为100%
      physical = obj.physical_attack
    end
    if physical                             # 物理攻击
      hit /= 4 if user.reduce_hit_ratio?    # 中了暗黑状态时命中率降低为25%
    end
    return hit
  end
这一段

为修改命中的位置。不过还要调用武器命中、灵巧和敌人灵巧。这个函数还是写在后面的好。




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