Project1
标题:
如何修改灵敏和命中回避挂钩
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作者:
killkill2298
时间:
2009-7-27 14:47
标题:
如何修改灵敏和命中回避挂钩
脚本不大会,伤害公式摸索着修改了
但是命中回避不大好改,有没人帮我改改
改成命中率=(武器命中+灵敏)/(武器命中+灵敏+敌灵敏)
回避率不变
作者:
qqqq58
时间:
2009-7-27 15:07
afadfda
作者:
小空弟
时间:
2009-7-27 18:49
在Game_Battler底下。找到
if rand(100) >= calc_hit(user, item) # 计算命中率
@missed = true
return
end
if rand(100) < calc_eva(user, item) # 计算闪躲率
@evaded = true
return
end
这一段。以及
def calc_hit(user, obj = nil)
if obj == nil # 普通攻击
hit = user.hit # 获取命中率
physical = true
elsif obj.is_a?(RPG::Skill) # 技能攻击
hit = obj.hit # 获取命中率
physical = obj.physical_attack
else # 物品攻击
hit = 100 # 设命中率为100%
physical = obj.physical_attack
end
if physical # 物理攻击
hit /= 4 if user.reduce_hit_ratio? # 中了暗黑状态时命中率降低为25%
end
return hit
end
这一段
为修改命中的位置。不过还要调用武器命中、灵巧和敌人灵巧。这个函数还是写在后面的好。
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