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[已经解决] 日夜控制系统问题2-怎样设置使战斗中停止时间?

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发表于 2009-7-28 18:08:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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怎样设置使战斗中停止时间?

战斗时候时间停止?

怎么弄……

脚本
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-4213

正统向RPG-大雄的高井山奇谈
https://rpg.blue/thread-369758-1-1.html
哆啦A梦RTP风格素材
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=394608

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 楼主| 发表于 2009-7-28 23:20:44 | 只看该作者
自我置顶……不是挂城门上!

正统向RPG-大雄的高井山奇谈
https://rpg.blue/thread-369758-1-1.html
哆啦A梦RTP风格素材
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=394608
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 楼主| 发表于 2009-7-29 13:52:31 | 只看该作者
没有人帮我吗
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发表于 2009-7-29 13:57:57 | 只看该作者
lz蛮可怜的
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=42726
中有一段
日夜控制系統完美版! [功能說明:] 時間為四個時段 晨、日、午、夜,每個時段有對應的自動開關,方便設計各時段特殊事件的啟動。(比如時段為午,則會自動開啟開關2號。玩家可利用此開關設計特殊事件) 日夜控制系統總開關 預設為開關6,可控制此系統是否運作。自設起始時間預設為變數6,比如:當變數6設定為5,表示此系統由 5:00 開始計時。屋內/洞穴亮度恢復開關 預設為開關5。即當玩家進入屋內/洞穴需要把亮度恢復,可利用此開關控制。 請將下面腳本內容複製/插入到 main 上即可使用!
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发表于 2009-7-29 14:29:27 | 只看该作者
复制以下脚本替换原来,即可。。
自己试试



#==========================================================================
# ■ Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
#  遊戲中全部窗口的超級程式。
#  由 Kevin Chang 製作,發佈請保留原作者訊息。
#==========================================================================

  #==============================================================================
begin
$const = 0
end
class Window_Base < Window
#------------------------------------------------------------------------
#●日夜控制系統初始控制設定
#------------------------------------------------------------------------
Ctrl_daylight_sys = 6 #日夜控制系統開關編號,預設 開關6
Ctrl_in_house = 5 #屋內/洞穴亮度恢復開關編號,預設 開關5
Ctrl_morning = 4 #晨間作息開關編號,預設 開關4
Ctrl_day = 1  #日間作息開關編號,預設 開關1
Ctrl_afternoon = 2 #午間作息開關編號,預設 開關2
Ctrl_night = 3 #夜間作息開關編號,預設 開關3

$Ctrl_Set_hour = 6 #設定起始時間(小時)之變數編號,預設 變數6
$Day_sec = 5 #時間軸秒的進制 預設為 6 進制(0~5)
$Day_min = 5 #ㄧ小時幾分鐘的進制 預設為 6 進制(0~5)
$Day_hour = 11 #每天為幾小時的進制 預設為 12 小時1天(0~11)

#------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化對像
#     x      : 窗口的 X 坐標
#     y      : 窗口的 Y 坐標
#     width  : 窗口的寬
#     height : 窗口的寬
#------------------------------------------------------------------------

def initialize(x, y, width, height)
   super()
   @windowskin_name = $game_system.windowskin_name
   self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(@windowskin_name)
   self.x = x
   self.y = y
   self.width = width
   self.height = height
   self.z = 100
end

#------------------------------------------------------------------------
#洞穴 屋內亮度正常化
#------------------------------------------------------------------------
def inside_normal
   if $game_switches[Ctrl_in_house] == true
     $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,0),5)
   end
   
end
#------------------------------------------------------------------------
#---------------------------------------
#時段使用圖案代表
#---------------------------------------
def show_day #時段圖案函式
   testname=$hour.to_s#將角色ID編號,轉成字串變數(to_s) 並存到testname
   bitmap=Bitmap.new("Graphics/pictures/#{testname}")#取出路徑Graphics/pictures/下 testname 檔名的圖
   src_rect=Rect.new(0,0,bitmap.width,bitmap.height)
   self.contents.blt(20,4,bitmap,src_rect)
end

#---------------------------------------
#-----------------------------------------
#天氣變化
#-----------------------------------------
def weather_decision
   if $game_switches[Ctrl_in_house] == true
     $game_screen.weather(0, 3, 1)
   else      
   w_d = rand(100)
   if w_d >= 0 and w_d <= 80
   $game_screen.weather(0, 3, 50) #正常(類型0正常1雨天2刮風3下雪,強度,時間/10)
    else
      if w_d > 80 and w_d <= 90
       $game_screen.weather(1, 5, 50)#雨天
       else
       if w_d > 90 and w_d <= 100
       $game_screen.weather(1, 10, 500)#刮風
       end
      end
    end
    end
  end
#---------------------------------------
#------------各時間顏色變化---------------------
   def the_time
   case $hour
   when 11
     #self.contents.draw_text(0, 0, 120, 32, "『夜』")
     $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-136,-136,0,136),50)
     inside_normal
     #show_day  #設定時段圖案
     weather_decision
     $game_switches[Ctrl_morning] = false    #晨間作息開關
     $game_switches[Ctrl_day] = false   #日間作息開關
     $game_switches[Ctrl_afternoon] = false   #午間作息開關
     $game_switches[Ctrl_night] = true    #夜間作息開關
     
   when 0
     #self.contents.draw_text(0, 0, 120, 32, "『晨』")
     $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,85,85),50)
      inside_normal
      #show_day  #設定時段圖案
      weather_decision
      $game_switches[Ctrl_morning] = true    #晨間作息開關
      $game_switches[Ctrl_day] = false   #日間作息開關
      $game_switches[Ctrl_afternoon] = false   #午間作息開關
      $game_switches[Ctrl_night] = false    #夜間作息開關
   
   when 1
     #self.contents.draw_text(0, 0, 120, 32, "『晨』")
     $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,51,68),50)
      inside_normal
      #show_day  #設定時段圖案
      weather_decision
      $game_switches[Ctrl_morning] = true    #晨間作息開關
      $game_switches[Ctrl_day] = false   #日間作息開關
      $game_switches[Ctrl_afternoon] = false   #午間作息開關
      $game_switches[Ctrl_night] = false    #夜間作息開關
     
   when 2
     #self.contents.draw_text(0, 0, 120, 32, "『晨』")
     $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,40),50)
      inside_normal
      #show_day  #設定時段圖案
      weather_decision
      $game_switches[Ctrl_morning] = true    #晨間作息開關
      $game_switches[Ctrl_day] = false   #日間作息開關
      $game_switches[Ctrl_afternoon] = false   #午間作息開關
      $game_switches[Ctrl_night] = false    #夜間作息開關
   
   when 3
     #self.contents.draw_text(0, 0, 120, 32, "『日』")
     $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,0),50)
      inside_normal
      #show_day  #設定時段圖案
      weather_decision
      $game_switches[Ctrl_morning] = false    #晨間作息開關
      $game_switches[Ctrl_day] = true   #日間作息開關
      $game_switches[Ctrl_afternoon] = false   #午間作息開關
      $game_switches[Ctrl_night] = false    #夜間作息開關
     
   when 4
     #self.contents.draw_text(0, 0, 120, 32, "『日』")
     $game_screen.start_tone_change(Tone.new(50,0,0,0),50)
      inside_normal
     #show_day  #設定時段圖案
      weather_decision
      $game_switches[Ctrl_morning] = false    #晨間作息開關
      $game_switches[Ctrl_day] = true   #日間作息開關
      $game_switches[Ctrl_afternoon] = false   #午間作息開關
      $game_switches[Ctrl_night] = false    #夜間作息開關
     
   when 5
     #self.contents.draw_text(0, 0, 120, 32, "『日』")
     $game_screen.start_tone_change(Tone.new(100,34,51,0),50)
      inside_normal
      #show_day  #設定時段圖案
      weather_decision
      $game_switches[Ctrl_morning] = false    #晨間作息開關
      $game_switches[Ctrl_day] = true   #日間作息開關
      $game_switches[Ctrl_afternoon] = false   #午間作息開關
      $game_switches[Ctrl_night] = false    #夜間作息開關
     
   when 6
     #self.contents.draw_text(0, 0, 120, 32, "『午』")
     $game_screen.start_tone_change(Tone.new(100,34,-17,68),50)
      inside_normal
      #show_day  #設定時段圖案
      weather_decision
      $game_switches[Ctrl_morning] = false    #晨間作息開關
      $game_switches[Ctrl_day] = false   #日間作息開關
      $game_switches[Ctrl_afternoon] = true   #午間作息開關
      $game_switches[Ctrl_night] = false    #夜間作息開關
     
   when 7
     #self.contents.draw_text(0, 0, 120, 32, "『午』")
     $game_screen.start_tone_change(Tone.new(100,34,-20,170),50)
      inside_normal
      #show_day  #設定時段圖案
      weather_decision
      $game_switches[Ctrl_morning] = false    #晨間作息開關
      $game_switches[Ctrl_day] = false   #日間作息開關
      $game_switches[Ctrl_afternoon] = true   #午間作息開關
      $game_switches[Ctrl_night] = false    #夜間作息開關
     
   when 8
     #self.contents.draw_text(0, 0, 120, 32, "『午』")
     $game_screen.start_tone_change(Tone.new(68,0,-17,204),50)
     inside_normal
     #show_day  #設定時段圖案
     weather_decision
      $game_switches[Ctrl_morning] = false    #晨間作息開關
      $game_switches[Ctrl_day] = false   #日間作息開關
      $game_switches[Ctrl_afternoon] = true   #午間作息開關
      $game_switches[Ctrl_night] = false    #夜間作息開關
   
   when 9
     #self.contents.draw_text(0, 0, 120, 32, "『夜』")
     $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,204),50)
     inside_normal
     #show_day  #設定時段圖案
     weather_decision
      $game_switches[Ctrl_morning] = false    #晨間作息開關
      $game_switches[Ctrl_day] = false   #日間作息開關
      $game_switches[Ctrl_afternoon] = false   #午間作息開關
      $game_switches[Ctrl_night] = true    #夜間作息開關
     
   when 10
     #self.contents.draw_text(0, 0, 120, 32, "『夜』")
     $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-51,-51,-51,170),50)
     inside_normal
     #show_day  #設定時段圖案
     weather_decision
      $game_switches[Ctrl_morning] = false    #晨間作息開關
      $game_switches[Ctrl_day] = false   #日間作息開關
      $game_switches[Ctrl_afternoon] = false   #午間作息開關
      $game_switches[Ctrl_night] = true    #夜間作息開關
     
    end #end case
    end
end
#==========================================================================
#==========================================================================
# ■ Window_DayLight
#--------------------------------------------------------------------------
#    顯示日夜/時間的窗口。
#==========================================================================

class Window_DayLight < Window_Base
#--------------------------------------------
#時間軸的進制
#--------------------------------------------
   $sec_count = $Day_sec#5 #時間軸的進制 預設為 5 進制
   $min_count = $Day_min#5 #ㄧ小時幾分鐘的進制 預設為5進制
   $hour_count = $Day_hour#12 #每天為幾小時的進制 預設為12小時1天

#------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化窗口
#------------------------------------------------------------------------
def initialize
   super(0, 0, 160, 60) #(X,Y,寬,高)
   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
   $hour = 0
   $set_hour = $game_variables[$Ctrl_Set_hour]
   
     
   
   refresh
end
#------------------------------------------------------------------------
# ●  初始化對象
#------------------------------------------------------------------------
def refresh
   self.contents.clear
   self.back_opacity = 0 #背景透明
   self.opacity = 0 #外框透明
   if $hour > $hour_count #當計時時間超過實際時間
     Graphics.frame_count = 0 #計時器歸零
     $set_hour = 0
   end
    if $game_switches[Ctrl_daylight_sys] == false
      @color = $game_variables[11] #設定變數11的值,來改變字時間體顏色
     self.contents.font.color = text_color(@color)
     @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate

   $hour =    (@total_sec / $sec_count /$sec_count %$hour_count) + $set_hour
   $min = @total_sec / $sec_count % $min_count
   $sec = @total_sec % $sec_count
   text = sprintf("T:%02d:%02d", $hour, $min)
   #self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)#設定顏色(R,G,B,亮度)
   self.contents.draw_text(25, 5, 100, 20, text, 2)#(x,y寬,高,變數,字型顏色)
   the_time
   end
end
#------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#------------------------------------------------------------------------
def update
   super
   if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec         
   end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------#==========================================================================
# ■ Scene_Map
#--------------------------------------------------------------------------
#  處理地圖畫面的程式。
#==========================================================================

class Scene_Map
def main
     # 生成遊戲時間窗口
   @daylight_window = Window_DayLight.new
   @daylight_window.x = 450
   @daylight_window.y = 0
   Graphics.frame_count = $const
   # 生成活動塊
   @spriteset = Spriteset_Map.new
   # 生成訊息窗口
   @message_window = Window_Message.new
   # 執行過渡
   Graphics.transition
   # 主循環
   loop do
     # 刷新遊戲畫面
     Graphics.update
     # 刷新輸入訊息
     Input.update
     # 刷新畫面
     update
     # 如果畫面切換的話就中斷循環
     if $scene != self
       break
     end
   end
   # 準備過渡
   Graphics.freeze
   # 釋放活動塊
   @spriteset.dispose
   $const = Graphics.frame_count
   @daylight_window.dispose #釋放時間窗口
   
   # 釋放訊息窗口
   @message_window.dispose
   # 標題畫面切換中的情況下
   if $scene.is_a?(Scene_Title)
     # 淡入淡出畫面
     Graphics.transition
     Graphics.freeze
   end
end
alias daylight_sys_update update
def update
     @daylight_window.refresh #刷新時間顯示

     daylight_sys_update
end







end
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 楼主| 发表于 2009-7-29 15:38:28 | 只看该作者
非常感谢你们!帮了我的大忙!  但是怎么把分给你们啊!

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发表于 2009-7-29 15:40:37 | 只看该作者
置顶帖~
(无聊回复=_=|||)
咱在咱的设计素描书上看到有“柳笛”这个名字,恩~到底有怎样的关系呢?
[img]http://rpg.blue/data/attachment/forum/month_0910/09102318341719b34b80b536d4.gif[/img]
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 楼主| 发表于 2009-7-29 15:49:27 | 只看该作者
还有个问题大家能不能帮我解决?
就是用了这个脚本之后发现进入战斗之后画面色调会变成正常或者变暗,怎么让他保持在地图时的色调呢?

正统向RPG-大雄的高井山奇谈
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发表于 2009-7-29 15:58:32 | 只看该作者
再更换脚本


#==========================================================================
# ■ Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
#  遊戲中全部窗口的超級程式。
#  由 Kevin Chang 製作,發佈請保留原作者訊息。
#==========================================================================

  #==============================================================================
begin
$const = 0
end
class Window_Base < Window
#------------------------------------------------------------------------
#●日夜控制系統初始控制設定
#------------------------------------------------------------------------
Ctrl_daylight_sys = 6 #日夜控制系統開關編號,預設 開關6
Ctrl_in_house = 5 #屋內/洞穴亮度恢復開關編號,預設 開關5
Ctrl_morning = 4 #晨間作息開關編號,預設 開關4
Ctrl_day = 1  #日間作息開關編號,預設 開關1
Ctrl_afternoon = 2 #午間作息開關編號,預設 開關2
Ctrl_night = 3 #夜間作息開關編號,預設 開關3

$Ctrl_Set_hour = 6 #設定起始時間(小時)之變數編號,預設 變數6
$Day_sec = 5 #時間軸秒的進制 預設為 6 進制(0~5)
$Day_min = 5 #ㄧ小時幾分鐘的進制 預設為 6 進制(0~5)
$Day_hour = 11 #每天為幾小時的進制 預設為 12 小時1天(0~11)

#------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化對像
#     x      : 窗口的 X 坐標
#     y      : 窗口的 Y 坐標
#     width  : 窗口的寬
#     height : 窗口的寬
#------------------------------------------------------------------------

def initialize(x, y, width, height)
   super()
   @windowskin_name = $game_system.windowskin_name
   self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(@windowskin_name)
   self.x = x
   self.y = y
   self.width = width
   self.height = height
   self.z = 100
end

#------------------------------------------------------------------------
#洞穴 屋內亮度正常化
#------------------------------------------------------------------------
def inside_normal
   if $game_switches[Ctrl_in_house] == true
     $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,0),5)
   end
   
end
#------------------------------------------------------------------------
#---------------------------------------
#時段使用圖案代表
#---------------------------------------
def show_day #時段圖案函式
   testname=$hour.to_s#將角色ID編號,轉成字串變數(to_s) 並存到testname
   bitmap=Bitmap.new("Graphics/pictures/#{testname}")#取出路徑Graphics/pictures/下 testname 檔名的圖
   src_rect=Rect.new(0,0,bitmap.width,bitmap.height)
   self.contents.blt(20,4,bitmap,src_rect)
end

#---------------------------------------
#-----------------------------------------
#天氣變化
#-----------------------------------------
def weather_decision
   if $game_switches[Ctrl_in_house] == true
     $game_screen.weather(0, 3, 1)
   else      
   w_d = rand(100)
   if w_d >= 0 and w_d <= 80
   $game_screen.weather(0, 3, 50) #正常(類型0正常1雨天2刮風3下雪,強度,時間/10)
    else
      if w_d > 80 and w_d <= 90
       $game_screen.weather(1, 5, 50)#雨天
       else
       if w_d > 90 and w_d <= 100
       $game_screen.weather(1, 10, 500)#刮風
       end
      end
    end
    end
  end
#---------------------------------------
#------------各時間顏色變化---------------------
   def the_time
     if $scene.is_a?(Scene_Battle)
     else
      
   case $hour
   when 11
     #self.contents.draw_text(0, 0, 120, 32, "『夜』")
     $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-136,-136,0,136),50)
     inside_normal
     #show_day  #設定時段圖案
     weather_decision
     $game_switches[Ctrl_morning] = false    #晨間作息開關
     $game_switches[Ctrl_day] = false   #日間作息開關
     $game_switches[Ctrl_afternoon] = false   #午間作息開關
     $game_switches[Ctrl_night] = true    #夜間作息開關
     
   when 0
     #self.contents.draw_text(0, 0, 120, 32, "『晨』")
     $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,85,85),50)
      inside_normal
      #show_day  #設定時段圖案
      weather_decision
      $game_switches[Ctrl_morning] = true    #晨間作息開關
      $game_switches[Ctrl_day] = false   #日間作息開關
      $game_switches[Ctrl_afternoon] = false   #午間作息開關
      $game_switches[Ctrl_night] = false    #夜間作息開關
   
   when 1
     #self.contents.draw_text(0, 0, 120, 32, "『晨』")
     $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,51,68),50)
      inside_normal
      #show_day  #設定時段圖案
      weather_decision
      $game_switches[Ctrl_morning] = true    #晨間作息開關
      $game_switches[Ctrl_day] = false   #日間作息開關
      $game_switches[Ctrl_afternoon] = false   #午間作息開關
      $game_switches[Ctrl_night] = false    #夜間作息開關
     
   when 2
     #self.contents.draw_text(0, 0, 120, 32, "『晨』")
     $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,40),50)
      inside_normal
      #show_day  #設定時段圖案
      weather_decision
      $game_switches[Ctrl_morning] = true    #晨間作息開關
      $game_switches[Ctrl_day] = false   #日間作息開關
      $game_switches[Ctrl_afternoon] = false   #午間作息開關
      $game_switches[Ctrl_night] = false    #夜間作息開關
   
   when 3
     #self.contents.draw_text(0, 0, 120, 32, "『日』")
     $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,0),50)
      inside_normal
      #show_day  #設定時段圖案
      weather_decision
      $game_switches[Ctrl_morning] = false    #晨間作息開關
      $game_switches[Ctrl_day] = true   #日間作息開關
      $game_switches[Ctrl_afternoon] = false   #午間作息開關
      $game_switches[Ctrl_night] = false    #夜間作息開關
     
   when 4
     #self.contents.draw_text(0, 0, 120, 32, "『日』")
     $game_screen.start_tone_change(Tone.new(50,0,0,0),50)
      inside_normal
     #show_day  #設定時段圖案
      weather_decision
      $game_switches[Ctrl_morning] = false    #晨間作息開關
      $game_switches[Ctrl_day] = true   #日間作息開關
      $game_switches[Ctrl_afternoon] = false   #午間作息開關
      $game_switches[Ctrl_night] = false    #夜間作息開關
     
   when 5
     #self.contents.draw_text(0, 0, 120, 32, "『日』")
     $game_screen.start_tone_change(Tone.new(100,34,51,0),50)
      inside_normal
      #show_day  #設定時段圖案
      weather_decision
      $game_switches[Ctrl_morning] = false    #晨間作息開關
      $game_switches[Ctrl_day] = true   #日間作息開關
      $game_switches[Ctrl_afternoon] = false   #午間作息開關
      $game_switches[Ctrl_night] = false    #夜間作息開關
     
   when 6
     #self.contents.draw_text(0, 0, 120, 32, "『午』")
     $game_screen.start_tone_change(Tone.new(100,34,-17,68),50)
      inside_normal
      #show_day  #設定時段圖案
      weather_decision
      $game_switches[Ctrl_morning] = false    #晨間作息開關
      $game_switches[Ctrl_day] = false   #日間作息開關
      $game_switches[Ctrl_afternoon] = true   #午間作息開關
      $game_switches[Ctrl_night] = false    #夜間作息開關
     
   when 7
     #self.contents.draw_text(0, 0, 120, 32, "『午』")
     $game_screen.start_tone_change(Tone.new(100,34,-20,170),50)
      inside_normal
      #show_day  #設定時段圖案
      weather_decision
      $game_switches[Ctrl_morning] = false    #晨間作息開關
      $game_switches[Ctrl_day] = false   #日間作息開關
      $game_switches[Ctrl_afternoon] = true   #午間作息開關
      $game_switches[Ctrl_night] = false    #夜間作息開關
     
   when 8
     #self.contents.draw_text(0, 0, 120, 32, "『午』")
     $game_screen.start_tone_change(Tone.new(68,0,-17,204),50)
     inside_normal
     #show_day  #設定時段圖案
     weather_decision
      $game_switches[Ctrl_morning] = false    #晨間作息開關
      $game_switches[Ctrl_day] = false   #日間作息開關
      $game_switches[Ctrl_afternoon] = true   #午間作息開關
      $game_switches[Ctrl_night] = false    #夜間作息開關
   
   when 9
     #self.contents.draw_text(0, 0, 120, 32, "『夜』")
     $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,204),50)
     inside_normal
     #show_day  #設定時段圖案
     weather_decision
      $game_switches[Ctrl_morning] = false    #晨間作息開關
      $game_switches[Ctrl_day] = false   #日間作息開關
      $game_switches[Ctrl_afternoon] = false   #午間作息開關
      $game_switches[Ctrl_night] = true    #夜間作息開關
     
   when 10
     #self.contents.draw_text(0, 0, 120, 32, "『夜』")
     $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-51,-51,-51,170),50)
     inside_normal
     #show_day  #設定時段圖案
     weather_decision
      $game_switches[Ctrl_morning] = false    #晨間作息開關
      $game_switches[Ctrl_day] = false   #日間作息開關
      $game_switches[Ctrl_afternoon] = false   #午間作息開關
      $game_switches[Ctrl_night] = true    #夜間作息開關
     
    end
    end#end case
    end
end
#==========================================================================
#==========================================================================
# ■ Window_DayLight
#--------------------------------------------------------------------------
#    顯示日夜/時間的窗口。
#==========================================================================

class Window_DayLight < Window_Base
#--------------------------------------------
#時間軸的進制
#--------------------------------------------
   $sec_count = $Day_sec#5 #時間軸的進制 預設為 5 進制
   $min_count = $Day_min#5 #ㄧ小時幾分鐘的進制 預設為5進制
   $hour_count = $Day_hour#12 #每天為幾小時的進制 預設為12小時1天

#------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化窗口
#------------------------------------------------------------------------
def initialize
   super(0, 0, 160, 60) #(X,Y,寬,高)
   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
   $hour = 0
   $set_hour = $game_variables[$Ctrl_Set_hour]
   
     
   
   refresh
end
#------------------------------------------------------------------------
# ●  初始化對象
#------------------------------------------------------------------------
def refresh
   self.contents.clear
   self.back_opacity = 0 #背景透明
   self.opacity = 0 #外框透明
   if $hour > $hour_count #當計時時間超過實際時間
     Graphics.frame_count = 0 #計時器歸零
     $set_hour = 0
   end
    if $game_switches[Ctrl_daylight_sys] == false
      @color = $game_variables[11] #設定變數11的值,來改變字時間體顏色
     self.contents.font.color = text_color(@color)
     @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate

   $hour =    (@total_sec / $sec_count /$sec_count %$hour_count) + $set_hour
   $min = @total_sec / $sec_count % $min_count
   $sec = @total_sec % $sec_count
   text = sprintf("T:%02d:%02d", $hour, $min)
   #self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)#設定顏色(R,G,B,亮度)
   self.contents.draw_text(25, 5, 100, 20, text, 2)#(x,y寬,高,變數,字型顏色)
   the_time
   end
end
#------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#------------------------------------------------------------------------
def update
   super
   if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec         
   end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------#==========================================================================
# ■ Scene_Map
#--------------------------------------------------------------------------
#  處理地圖畫面的程式。
#==========================================================================

class Scene_Map
def main
     # 生成遊戲時間窗口
   @daylight_window = Window_DayLight.new
   @daylight_window.x = 450
   @daylight_window.y = 0
   Graphics.frame_count = $const
   # 生成活動塊
   @spriteset = Spriteset_Map.new
   # 生成訊息窗口
   @message_window = Window_Message.new
   # 執行過渡
   Graphics.transition
   # 主循環
   loop do
     # 刷新遊戲畫面
     Graphics.update
     # 刷新輸入訊息
     Input.update
     # 刷新畫面
     update
     # 如果畫面切換的話就中斷循環
     if $scene != self
       break
     end
   end
   # 準備過渡
   Graphics.freeze
   # 釋放活動塊
   @spriteset.dispose
   $const = Graphics.frame_count
   @daylight_window.dispose #釋放時間窗口
   
   # 釋放訊息窗口
   @message_window.dispose
   # 標題畫面切換中的情況下
   if $scene.is_a?(Scene_Title)
     # 淡入淡出畫面
     Graphics.transition
     Graphics.freeze
   end
end
alias daylight_sys_update update
def update
     @daylight_window.refresh #刷新時間顯示

     daylight_sys_update
end







end
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 楼主| 发表于 2009-7-29 16:06:54 | 只看该作者
用了这个脚本之后,为什么仍会有时候变成黑暗呢?我希望战斗时和外面的地图色调一样,比如晚上战斗时候也是晚上的色调,白天是白天,午后是午后……

正统向RPG-大雄的高井山奇谈
https://rpg.blue/thread-369758-1-1.html
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https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=394608
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