Project1
标题:
话说游戏怎么打补丁
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作者:
oldterry
时间:
2009-7-28 23:18
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作者:
白鬼
时间:
2009-7-28 23:35
不加密打补丁太简单,把“Data”文件夹,和!增加!的素材( Audio 和 Graphics ),
作为补丁内容,即可。要注意,素材文件放置的路径要一致!
加密的打补丁,我有一个不用脚本的方法:【过程中注意备份】
先把除了 Audio 和 Graphics 两个文件夹剪切出去。然后压制游戏选择加密。
压制出来的文件,解压开,把 Audio 和 Graphics 放进解压后的文件夹内
然后,需要更新的时候,同样的方法再操作一次,
然后只需要把 Audio 和 Graphics 增加的素材,和 Game.rgss 作为更新包,就行了。
补充一下,第二种方法意味着素材共享,加密部分,仅仅是脚本、数据库、地图数据等等信息类文件。
比完全加密后的 Game.rgss 体积要小很多。
作者:
妖_龙玖
时间:
2009-7-28 23:55
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作者:
Goldencolor
时间:
2009-7-29 00:15
将项目中脚本打包copy。替换之
作者:
★PIG★
时间:
2009-7-29 00:16
貌似那脚本的某个地方改了它就不冲突了....
作者:
宇文暮
时间:
2009-7-29 14:49
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作者:
越前リョーマ
时间:
2009-7-29 14:56
方法一:舍弃地图名显示,反正这个脚本不重要,用事件也能做。
方法二:不加密:直接把数据打包替换即可,如果有素材更新,需要放到相应的文件夹下
加密:加密游戏,得到加密档案,替换即可;如果是音乐,同不加密的方法。
作者:
凌辰
时间:
2009-7-31 09:24
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