Project1
标题:
如何让敌人在满足气槽达到一定值时使用某技能
[打印本页]
作者:
片羽樱
时间:
2009-7-29 19:14
标题:
如何让敌人在满足气槽达到一定值时使用某技能
本帖最后由 片羽樱 于 2009-7-30 17:28 编辑
主要是设置了要消耗气槽的超必杀,但敌人设置里,出招条件不给写脚本,气槽是我在battler里新加的。
有没有办法可以让敌人在气槽满(比如说满值100)时才能使用某技能
作者:
夏季冰川
时间:
2009-7-29 19:25
CP爆发技:
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-3398
以上建立在CP系统之上,有关战斗cp制的战斗请LZ自行上主站搜索CP.
作者:
片羽樱
时间:
2009-7-29 19:47
这个仍然是我方角色的。我主要是要敌人能用,我方角色的必杀技消耗气槽都设置好了。
作者:
ONEWateR
时间:
2009-7-29 20:33
具体在 Game_Enemy 262行中设置
作者:
片羽樱
时间:
2009-7-29 21:35
话说,自己想好敌人数量上限,把各敌人的气槽值赋给对应的几个变量然后根据变量大小来设定出招是否可行?
作者:
dbshy
时间:
2009-7-29 22:14
本帖最后由 dbshy 于 2009-7-29 22:32 编辑
原理和我方队员一样,难道LZ不会
---------------------------------------------------------------------------
Game_Battler 里设置一个属性@cp
在Game_Enemy make_action 里写技能
作者:
玄月
时间:
2009-7-30 08:36
http://rpg.blue/viewthread.php?t ... B%E7%8E%84%E6%9C%88
自我广告,此工程有错,自行修改 - -
只有我方的,敌人的自行添加
作者:
片羽樱
时间:
2009-7-30 17:27
唔,明白了,就是把在Battler 3里设置的技能是否可使用里的那段搬过去把return false换成next,skill_id换成action.skill_id就可以了。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1