Project1
标题:
一个类似推箱子的判断脚本写法
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作者:
☆流星☆~~~
时间:
2009-7-29 21:42
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作者:
dbshy
时间:
2009-7-29 22:11
不得不佩服LZ很牛,帮解决问题还要给LZ经验
作者:
ONEWateR
时间:
2009-7-29 22:16
鸣之而不能通其意~
楼主是要悬赏吧~ 悬赏可以在帖子说明,或者另发悬赏帖(vip悬赏贴)
我觉得用脚本是很容易解决的问题,为啥要用事件的条件分歧?
作者:
☆流星☆~~~
时间:
2009-7-29 22:17
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作者:
★_茄孓
时间:
2009-7-29 22:43
话说你的想法我看是最糟糕了,哪里不写脚本,非要在条件分歧里写.....
不过也是可以实现,有点麻烦.
把下面脚本放到main前,
module Map
def self.position(id)
for event in $game_map.events.values
return [event.x,event.y] if event.id != id
end
end
end
复制代码
然后条件分歧里写这样可以判断了!
$game_map.events[@event_id].x == Map.position(@event_id)[0] && $game_map.events[@event_id].y == Map.position(@event_id)[1]
复制代码
判断本事件是否与其他事件重合
作者:
中国
时间:
2009-11-2 20:08
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